ケルディオンの神々†
ケルディオン大陸においても、やはりこの地特有の神というものがいるものです。
ここでは、そんな神々を紹介するとともに、他大陸と事情の異なる信仰についても記載します。
古代神†
戦勝神ユリスカロア(第三の剣:アニムズ周辺)†
「全ての神が万能と思うなよ」
アニムズ周辺で信仰されている神です。キルヒアの娘とされていますが、キルヒアは中性神であり、神学者の殆どはこれを信じていません。古代神ではありますが、信仰が薄れ、ケルディオンではアニムズの人々が信仰することで辛うじて影響力を保持しています。勝利を至上とする考え方はアニムズのサムライ達の思想に合致し、多くのサムライがユリスカロアの神官戦士でもあります。彼らと敵対すれば、「どんな手を使ってでも」追い詰められ、首を取られることでしょう。
登山神マロトロ(第一の剣)†
「山という困難を乗り越えるのだ」
ケルディオン大陸全土の人族に広く信仰されている神です。
神になる前は登山家のドワーフで、大陸中の山々を制覇していました。具体的な出身や神になった時期はわかっていませんが、大陸最高峰を登頂した時にグレンダールによって神格を与えられたとするのが通説です。また、これに由来して、そこは霊峰マロトロと呼ばれています。
登山は勿論のこと、冒険全般についての安全と成功を祈願して信仰されおり、冒険者や旅人に多くの信者がいます。そのため、マロトロ神殿は山小屋や宿を提供することが一般的です。
▼マロトロの特殊神聖魔法
▲マロトロの特殊神聖魔法
2 | 【カルトグラフィ】 | 消費 | MP3 |
対象 | 術者 | 射程/形状 | 術者 | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし |
概要 | 地図作成判定+2 | 属性 | - |
効果 | 周辺の地形を観察・把握し、正確に記録します。 効果時間中、地図作成判定に+2のボーナス修正を得ます。 |
4 | 【クリフクライム】 | 消費 | MP4 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 接触 | 時間 | 6時間 | 抵抗 | なし |
概要 | 登攀判定+2 | 属性 | - |
効果 | 手足を滑りにくくして、崖を上るのを助けます。 効果時間中、登攀判定に+2のボーナス修正を得ます。 |
7 | 【スア・スポーテ】 | 消費 | MP3 |
対象 | 術者 | 射程/形状 | 術者 | 時間 | 6時間 | 抵抗 | なし |
概要 | レンジャー技能による判定を振りなおす。2回目の達成値+2 | 属性 | 精神効果 |
効果 | 自らの意志の力を強めます。 効果時間中、レンジャー技能による判定を振りなおすことができ、 また、振りなおした時の達成値に+2のボーナス修正を得ます。 この効果は1度使ったら消滅します。 |
10 | 【レンジャー・レジメント】 | 消費 | MP6 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 10m/起点指定 | 時間 | 12時間 | 抵抗 | なし |
概要 | 対象のレンジャー技能レベル+2 | 属性 | - |
効果 | 自然環境で生き抜く知恵を分け与えます。 効果時間中、対象のレンジャー技能レベルが2レベル上昇します。 各種行為判定の基準値は+2され、相応のレベルに達するならば自動習得の戦闘特技を得ます。 ただし、この効果でレンジャー技能レベルが上昇しても、冒険者レベルやHPには影響しません。 また、この魔法を他者に行使する場合、対象のレンジャー技能レベルが術者のそれを超えるような行使はできません。 |
13 | 【ネイチャー・フィールド】 | 消費 | MP10 |
対象 | 半径100m/空間 | 射程/形状 | 術者 | 時間 | 一瞬/3時間 | 抵抗 | なし |
概要 | 自身の周辺を自然環境として扱う | 属性 | - |
効果 | 効果時間の間、術者の周辺を自然環境として扱います。 効果範囲内であれば、建造物の内部などであってもレンジャー技能による各種判定が可能です。 この効果範囲は常に術者を中心とし、術者が移動すれば効果範囲も移動するものとします。 |
『刻神』サルダナーン(第二の剣)†
「どんなに屈強な戦士でも、心を折れば赤子と同じだ」
サルダナーンは、魔法文明時代初期に神格を得た大神です。一人の優秀な魔法使いであったとも、残虐で強大なドラゴンだったとも言われており、実際の姿は誰も知りません。しかし何にせよ、この神が恐ろしい精神魔術を扱っていたことだけは確かです。洗脳、精神攻撃、記憶操作……この神により陥れられた者達の逸話は、枚挙に暇がありません。
『人の精神の解明』を至上の命題としており、それの達成のためならどんな手段も厭わないのが、サルダナーン神官の特徴です。その特殊神聖魔法の性格上、闇属性の妖精魔法を扱う者も多くいます。また、狂気に陥った人族の研究者がこの神の声を聞くことも少なくありません。
短絡的な暴力に走ることを良しとする神ではありませんが、総じて非常に第二の剣の神らしい神と言えます。しかしその異常性から、蛮族社会ですらサルダナーン信仰を危険視する風潮も存在します。
聖印の形状:人の頭に翳される両手
▼サルダナーンの特殊神聖魔法
▲サルダナーンの特殊神聖魔法
2 | 【フラッシュバック】 | 消費 | MP2 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 精神抵抗力と魔法行使判定に-1 | 属性 | 精神効果 |
効果 | 対象は自身の嫌悪する記憶を呼び起こされ、集中を乱されます。 対象の精神抵抗力判定と魔法行使判定に-1のペナルティ修正を与えます。 |
4 | 【マインド・コントロール】 | 消費 | MP6 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 接触/- | 時間 | 24時間 | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 対象の精神を操り、服従させる | 属性 | 精神効果 |
効果 | 対象が精神抵抗力判定に失敗すると、術者に対して積極的な敵対行動が取れなくなり、その命令に逆らえなくなります。 術者が気絶あるいは死亡すればこの効果は消滅します。この魔法は例外的に行使に一時間が必要です。 |
7 | ☆【コピー・マスタリー】 | 消費 | MP10 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 術者/- | 時間 | 30秒(3ラウンド) | 抵抗 | なし |
概要 | プリースト技能で命中、回避、打撃点の決定が出来る | 属性 | 精神効果 |
効果 | 仲間や敵などの戦闘経験を魔法の力で擬似的に再現し、一時的に達人のような戦闘技術を得ます。 命中力判定、ダメージ決定、回避力判定をそれぞれプリースト技能レベル+器用度ボーナス、筋力ボーナス、敏捷度ボーナスで判定出来ます。 命中力判定、ダメージ決定に関しては近接攻撃に限ります。 固定値のキャラクターがこの魔法を使用した場合、命中力、回避力、打撃点が2d+プリースト技能レベル+4に変更されます。 |
10 | 【メモリー・コントロール】 | 消費 | MP20 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 接触/- | 時間 | 永遠 | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 対象の記憶を自由に改竄する | 属性 | 精神効果 |
効果 | 対象の記憶を、自由に改竄することが可能になります。この魔法の効果では、技能レベルを下げるようなことは出来ません (ゲーム的には下がりませんが、本人に技能があることを自覚させないようにすることは可能です)。 この魔法の効果を消去したい場合、パーフェクト・キャンセレーションでこの魔法の達成値を上回る必要があります。この魔法は例外的に行使に1時間が必要です。 |
13 | 【マインド・ジェイル】 | 消費 | MP15 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 30m/起点指定 | 時間 | 30秒(3ラウンド) | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 精神的な檻を作り出す | 属性 | 精神効果 |
効果 | 対象は自身の周囲に強靱な檻が出来たような錯覚を覚えます。この檻は自身のどんな能力を駆使しても破壊、脱出出来ないという考えに囚われます。 この魔法の抵抗に失敗すると、一切の主動作と移動が不可能になり、毎ラウンド精神力が6点減少します。 これは3回まで累積し、もしこの効果で精神力が0になった場合、即座に死亡します。この魔法の効果が消えると、自動的に精神力の減少も回復します。 |
『停滞神』ステナホ(第二の剣)†
「時よ止まれ、世界は今こそ美しい」
ステナホは、眠りの神カオルルウプテから神格を授かったとされる大神です。カオルルウプテがダルクレムの元を去った後に彼女に心酔し、(カオルルウプテにとって)偽りの世界で自身にしつこく話し掛けてくるステナホを疎ましく思ったカオルルウプテがなし崩し的に神格を与えたと言われています。ステナホはカオルルウプテと同様、現実世界は偽りだと考えていますが、その偽りの世界を美しいとも思っています。そして同時に、老いや死を非常に嫌っています。つまり、ステナホは時が止まり、何もかもが一切動かなくなれば良いと思っているのです。
ステナホの特殊神聖魔法には、そういった思想から少しだけ時を操ったり、また、不確定な未来に対する恐れから、幻視型占瞳に関するものがあります。
なんにせよ、今を生きる人々にとっては、忌むべき思想と力を持った神であることに間違いありません。
ステナホの聖印の形状:文字盤に亀裂が入った時計
ステナホの神像の形状:懐中時計を見て顔を顰めている青年。カオルルウプテと共に奉られている場合は、カオルルウプテの寝顔を慈愛の表情で見つめる青年。
▼ステナホの特殊神聖魔法
▲ステナホの特殊神聖魔法
2 | ☆【タイム・アドバンテージ】 | 消費 | MP5 |
対象 | 2エリア(半径20m)/15 | 射程/形状 | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 自身の先制判定に+2、それ以外のキャラクターの先制判定-1 | 属性 | なし |
効果 | ほんの少しだけ自分以外の時間の流れを遅くし、自身の先制判定に+2のボーナスを与え、 それ以外のキャラクターの先制判定に-1のペナルティを与えます。 |
4 | ☆【ノウン・ヴィジョン】 | 消費 | MP5 |
対象 | 術者 | 射程/形状 | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし |
概要 | 幻視型占瞳の判定を2回振り、任意の達成値を適用 | 属性 | なし |
効果 | 悪い未来をより正確に予測し、備えます。 幻視型占瞳を使った際に、占瞳判定のダイスを2回振り、好きな出目を適用出来ます。 |
7 | 【ホメオスタシス】 | 消費 | MP10 |
対象 | 術者 | 射程/形状 | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし |
概要 | 肉体の老化を防ぐ。寿命は伸びない。 | 属性 | 呪い |
効果 | 術者の肉体の老化を防ぎます。この魔法を使うと、効果時間中肉体的な老化や衰えが表れなくなります。 毎日かけ続ければ、肉体を若いまま保つことも可能です。しかし寿命を伸ばす効果は無く、 日常的にこの魔法を使っている者が寿命を迎えた場合、若い姿のまま突然死します。 |
10 | 【タイムウォーク】 | 消費 | MP100 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 1(10m)/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 対象に追加の手番を与える。効果終了後気絶。拡大不可。 | 属性 | 呪い |
効果 | 限界を超えた身体能力を得て、一時的に時間の中を歩いているような錯覚をさせる程の動きが可能になります。 対象となったキャラクターは、自身の陣営のターンが終わった後、追加で手番を得ます(手番開始時の効果、終了時の効果も追加で受けます)。 移動、補助動作、主動作が追加で行え、宣言特技も改めて宣言し直せます。 しかし、代償として、追加の手番終了時に即座にHPが0になり、気絶します。 この気絶効果は対象となったキャラクターが戦闘特技《不屈》などを習得していても発揮されます。 |
13 | 【エターナル・スタシス】 | 消費 | MP50 |
対象 | 術者 | 射程/形状 | 術者/- | 時間 | 永遠 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 術者の時を永遠に止める | 属性 | 呪い |
効果 | 術者の時を止め、永遠のものとなります。 この魔法を使用した場合、術者の時は一切が停止し、外部からの干渉も、内部からの干渉も一切が不可能になります。 HPやMPへのダメージなどを全て無効化し、気絶や死亡も絶対にしなくなります。 ステナホはかつて、この魔法を術者以外にも施せたと言われており、森羅万象の時を止めようとしたそうです。 そのことから、ステナホ神官にとってこの魔法を習得することは最高の名誉とされています。 データ制作者より一言:絶対何かで挙動がバグるので、何かあった場合はその時のGMが臨機応変に判断してください。 |
清浄神セラウィ(第一の剣:ケルシガルー周辺)†
「汝、穢れぬ者を愛せよ」
ケルシガルー含む大陸南部で信仰されている女神です。神になる前は好奇心旺盛なルーンフォークの冒険者かつ勇猛な戦士であり、また高位の魔動機師でもありました。彼女は穢れを持つ種族を極端に嫌っているといわれており、したがって穢れを持つ種族に彼女が啓示を与えることは極めて稀です。
彼女が神格を得る以前、かつて蛮族との戦争の最前線であったケルシガルー周辺を、己が力をもって収集した大量の守りの剣で覆うことで穢れなき安全圏とした、という逸話が複数の媒体によって残っています。また彼女が神格を得た際の詳細は文献が少なくいまだ不明なままですが、神学者の通説によれば、神格を得た後の彼女の逸話には『守護剣』ユスティリィなる存在が何度も現れていることから、これが彼女に神格を与えたのであろうとされています。これらの経緯からか、ケルシガルーにおいて神官といえばセラウィを信仰しているもの、という印象が強いようです。
穢れの撲滅と誠実・健やかなる精神の育成を教義としており、彼女を信仰する者達は神官でありながら前線に出て蛮族を打ち倒す戦士でもある事が多いといわれます。ケルシガルーの領域防衛や対外交易を行う集団、『清純の巫女』のメンバーの殆どがセラウィ神官であることからもその傾向は顕著であるといえるでしょう。
▼セラウィの特殊神聖魔法
▲セラウィの特殊神聖魔法
2 | ☆【ピュア・フォース】 | 消費 | MP6 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 必中 |
概要 | 対象に“穢れ”点のダメージ | 属性 | - |
効果 | 清純なる光弾を発射し、対象に対象の“穢れ”に等しいダメージを与えます。 |
4 | ☆【セイクリッド・ブランデッド】 | 消費 | MP4 |
対象 | 術者 | 射程/形状 | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 【セイクリッド〜】系の魔法が穢れを持つキャラクター全てに影響を及ぼす | 属性 | - |
効果 | 術者が効果時間中に行使した【セイクリッド・ウェポン】【セイクリッド・シールド】の魔法は、 その効果が発生するキャラクターに「”穢れ“を持つキャラクター」も加えられます。 |
7 | 【コート・オブ・アームズ】 | 消費 | MP10 |
対象 | 《守りの剣》1つ | 射程/形状 | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 《守りの剣》を防護する障壁を張る | 属性 | - |
効果 | 《守りの剣》に触れ、それを防護する障壁を張ります。対象に、効果時間中全てのダメージを無効化する障壁を生成します。 |
10 | 【クラッシュ・ブランデッド】 | 消費 | MP15 |
対象 | 1エリア(半径6m)/20 | 射程/形状 | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 穢れを持つキャラクターに威力40ダメージ | 属性 | 衝撃 |
効果 | 術者を中心に清純な者以外を吹き飛ばす衝撃波を発生させます。対象のうち穢れを持つキャラクター全てに、 「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ただし、この魔法は《魔法収束》《魔法制御》の影響を受けません。 |
13 | 【ソード・オブ・ガーディアン】 | 消費 | MP25 |
対象 | 武器1つ | 射程/形状 | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 対象を《守りの剣》に変換する | 属性 | - |
効果 | 対象を《守りの剣》の模造品に変化させます。この剣は用法:1Hのアイテムとして扱い、武器としてのデータは持ちません。 この剣の効果範囲は周囲の半径5mの空間(1エリア)です。効果時間終了後、この剣は消滅してなくなります。 |
五大竜神ドラナリア(第一の剣:ドラナリア)†
「力を育め。それはお前とお前の大切な者を守ることに繋がる」
ドラナリアでのみ信仰されている小神であり、その国の名の由来にもなっています。五体で一柱の神であり、一体一体では、通常の小神の力に劣ります。この神が如何なる理由で神になったのか、元はどういった種族であったのか、ということは不明です。第一の剣に連なる神であることは間違いありませんが、調和を重んじること、力を蓄えること、無用な争いをしないことをそれぞれ説くことから、神学者達を悩ませています。そもそも複数の竜なのだから、それぞれの考えが違うことも自然だという意見もありますが。総合的には温厚な神です。ドラナリアにある大神殿に行けば、彼らから直接助言を得ることも出来るでしょう。
▼ドラナリアの特殊神聖魔法
▲ドラナリアの特殊神聖魔法
2 | 【ドラゴニック・オーラ】 | 消費 | MP3 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 2(30m)/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 |
概要 | 分類:幻獣からのダメージを軽減する | 属性 | - |
効果 | 竜の加護により、幻獣からのダメージを軽減するオーラを纏わせます。 分類:幻獣の魔物から受けるあらゆるダメージを「3」点軽減します。 |
4 | 【ドラゴニック・ウェポン】 | 消費 | MP4 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 1(10m)/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 |
概要 | 武器を純エネルギー属性の魔法の武器にし、ダメージ+2 | 属性 | - |
効果 | 竜の息吹の如き力を武器に宿します。 攻撃が純エネルギー属性の魔法の武器になり、与えるダメージを「2」点上昇させます。 |
7 | 【ドラゴニック・ロア】 | 消費 | MP12 |
対象 | 1エリア(半径5m)/10 | 射程/形状 | 1(10m)/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 威力30ダメージ、生命抵抗要求 | 属性 | 純エネルギー |
効果 | 広範囲に竜の方向が轟き、ダメージを与えます。 威力30のダメージを与えます。この魔法では例外的に対象になったキャラクターは精神抵抗の変わりに生命抵抗力判定を行います。 |
10 | 【ヒール・ドラゴン】 | 消費 | MP8 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 1(10m)/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 威力40で回復、ドラゴンに対しては威力80 | 属性 | - |
効果 | 対象のHPを威力40+魔力点回復します。 ドラゴンと名の付く魔物、騎獣、説明文にドラゴンと書いてある者に対してこの魔法を行使した場合、威力は80になります。 対象がドラゴンであるかどうかは、最終的にGMが決定してください。 |
13 | 【ドラゴニック・パワー】 | 消費 | MP10 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 術者/- | 時間 | 永遠 | 抵抗 | なし |
概要 | 体の一部を竜に変え能力値にボーナス、不可逆な変化 | 属性 | - |
効果 | 体の一部を竜のそれに変化させます。 この魔法を使用した時、術者は自身の体の一部が竜のそれになります。 一度目の行使では体に鱗が生え、防護点に+1されます。 二回目の行使では背中に羽根が生えて飛行出来るようになり、近接攻撃に対する命中力、回避力に+1されます。 三回目の行使では全身に竜化が及び、筋力と生命力が+6されます。 四回目では完全に竜化し、レッサードラゴンになりますが、こうなった場合、PCとして使用することが出来なくなります。 この魔法によって起こる変化は如何なる方法でも元に戻すことが出来ません。 |
神秘の秘匿者アイケトゥイル(第三の剣?:ケルディオン全域)†
「秘密であることには理由がある。むやみに暴くことなかれ」
ケルディオン各地で散発的に信仰されている神です。大陸全体に影響力がありますが、比較的若い神であり、信者の規模も大きくないため神格は地方神程度だとみられています。生前は魔動機文明時代の冒険者であり、ケルディオン全土を踏破する偉業を成し遂げました。大破局の際に神に至ったようですが、その際なぜか秘密主義の神となり、信者も閉口を貫くため神格について詳しいことはわかっていません。
冒険者の間ではその神格より、彼がケルディオン各地に残したとされる四つのアーティファクトの逸話が有名です。それを手に入れるには、生き継がれる鍵と四つの合言葉が必要だと言い伝えられています。
聖印の形状:アイケトゥイル神官でない者がその形状を知ることは即座の死に繋がる。
神像の形状:神秘を保持するため、アイケトゥイル信仰では神殿や神像をもたない。
飛来神メティオール(第一の剣)†
「迷わば天を見よ。天は全てを知っている」
飛来神メティオールは、〈大破局〉後のある日を境に突如存在と信仰が確認された神であり、それ以前の人となり、あるいは神格を得た時の詳細については一切判明していません。しかし、メティオールの神官であると自称する複数のセンティアンに第一の剣の他神同様の特徴がみられることから、第一の剣ルミエルに連なる神であるということだけは確かなようです。
飛来神メティオールの教義の根底は「天」にあるとされています。天とは全てを知り、全てを表すもの。下を見ては進歩はない。行き詰まったなら上を向け。迷うことなく天を目指せ。それがメティオールの教えです。
メティオールは小神ではありますが、その教えの広がりは大陸各地に広がっています。これは、「ある日」を境として大陸各地にメティオールを信仰するセンティアンが複数体確認されたからです。彼らは各地で飛来神メティオールの教義について、そして彼の人となりについて、また英雄譚について語ったといわれていますが、現在残っている情報ではそれらは一貫性がなく、そのうち合致していたのは「男性神」であること、「邪竜殺し」の経歴があること、そして「天を継ぐ」という合言葉のような文言のみだったといいます。
メティオールの神としての歴史は極めて短いですが、その神歴の中で唯一特筆すべき出来事が、「星降りの刻」です。それは、〈大破局〉後のある夜のことでした。普段と変わりない夜。その空に一閃の光条が流れたのです。その光条は空を横断し、やがて地に落ちるようにして光を失いました。これが、「星降りの刻」――メティオールの神官が各地で確認されるようになる前日に起きた出来事です。これは夜であったために目撃者は多くはありませんでしたが、大陸全土においてこの現象が起こったという証言が存在しているため、メティオールの神格について疑問視する神学者でさえ事実として認めざるを得ない状況です。
ケルディオンとは別の大陸からやってきた神学者からは、その教義や過去の出来事から、「フォールン」や「竜刃星」などとの関連性を疑われていますが、未だに詳細は不明です。
メティオールの信者は主にセンティアンと人間です。これはかつて現れたセンティアンが未だに活動を続けているためであり、休眠状態になった個体が確認されていないためでもあります。センティアンたちの死亡は複数件確認されていますが、個体数が減少する様子がないことから、減るとともにどこかで増加しているのではないかといわれています。
聖印の形状:凹凸の激しい亜球体と右上に伸びる数本の光条
▼メティオールの特殊神聖魔法
▲メティオールの特殊神聖魔法
2 | 【スカイ・リーティング】 | 消費 | MP2 |
対象 | 術者 | 射程/形状 | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 空を読み、最も近い他の信仰者の方角を把握する | 属性 | - |
効果 | 空を見上げることで、同じ信仰を持つ者の気配を察知します。 術者は自身から最も近いメティオール神官のいる方角を知ることができます。この際、距離はわかりません。 この魔法は、屋内など空が見えない場所では行使できません。 |
4 | 【クイック・ドロップ】 | 消費 | MP3 |
対象 | 1体全 | 射程/形状 | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 落下ダメージを「-10」 | 属性 | - |
効果 | 対象は効果時間中、自身の落下をある程度コントロールできるようになります。 この効果で、落下ダメージを-10点することができます。 |
7 | ☆【スカイ・フォール】 | 消費 | MP6 |
対象 | 1体X | 射程/形状 | 1(10m)/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 必中 |
概要 | 対象の精神抵抗力判定-1 | 属性 | - |
効果 | 対象に空が落ちてくるような幻覚を見せ、結果として、対象の精神抵抗力判定に -1のペナルティ修正を与えます。 この魔法は、屋内など空が見えない場所では行使できません。 |
10 | 【コメット】 | 消費 | MP9 |
対象 | 1体 | 射程/形状 | 2(30m)/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 対象に威力40ダメージ | 属性 | 衝撃 |
効果 | 拳大の隕石を落とし、対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 この魔法は、屋内など空が見えない場所では行使できません。 |
13 | 【エクスティンクション・スター】 | 消費 | MP30 |
対象 | 1エリア(半径6m)/20 | 射程/形状 | 2(50m)/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 |
概要 | 威力80ダメージ。追加ダメージは魔力に関わらず20点。 | 属性 | 衝撃 |
効果 | 空から隕石を落とし、その衝撃で対象に「威力80+20」点の魔法ダメージを与えます。 この魔法は術者と対象の両方が、空が見える場所にいなければ行使できません。 |
神の対立者ブランアレイル(第二の剣:バベル・ディンギラ周辺)†
「対立なければいずれ腐る。知ある者も、生み出される知も」
神の対立者ブランアレイルは、アルフレイム大陸バルダキノ地方で信仰されている地方神です。神を殺して神になったとも、自身を座に導いた神を殺したともいわれています。教義としては対立と淘汰を掲げており、何者も、いかなるアイデアも競争に晒すことでよりよく、より強くなるとしています。
漂着してきたトロールによってケルディオンに持ち込まれ、主にバベル・ディンギラ周辺で信仰されています。力を得る方法をわかりやすく示す教義のため(直接力をくれるダルクレムなどには及ばないものの)、五大将軍の一角が熱心に布教していることもあり、それなりに信者を集めています。しかし信者の数に比して神の声を聞きプリーストとなるものは少なく、それについては地方神であること以外にも理由があるのではとの推測もあります。
聖印の形状:逆さのY字。V系統においては、左下の線と交点の間に隙間がある。
神像の形状:女性戦士。剣に手を添え、鍔迫り合いをしているように見える。
▼ブランアレイルの特殊神聖魔法
▲ブランアレイルの特殊神聖魔法
ケルディオンにおいては、V系統のみ選択できます。
2 | 【フィールド・ファナティシズム】 | 消費 | MP5 |
対象 | 1エリア(半径3m)/5 | 射程/形状 | 術者 | 時間 | 180秒(3分) | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 命中力+2、回避力-2 | 属性 | 精神効果 |
効果 | 範囲内にいた者を好戦的にします。 対象は命中力判定に+2のボーナスを得て、同時に回避力判定に-2のペナルティ判定を受けます。 |
4 | 【コンフリクト - V】 | 消費 | MP5 |
対象 | 1体全 | 射程/形状 | 2(30m)/起点指定 | 時間 | 300秒(5分) | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 逃亡を封止 | 属性 | 精神効果 |
効果 | 対象は好戦的/反抗的になり、戦闘を回避、あるいは逃走するというアイデアに思い至れなくなります。 それらのアイデアを提案する行為は、対象からの強い反発を招きます。 |
7 | 【シェリダー】 | 消費 | MP6 |
対象 | 1体X | 射程/形状 | 2(30m)/起点指定 | 時間 | 一瞬/60秒(1分) | 抵抗 | 消滅 |
概要 | 有利な魔法にも抵抗。精神抵抗にボーナス | 属性 | 精神効果 |
効果 | 魔法や精神影響に強い拒絶を示すようになります。 対象は、回復など対象に有利な影響を及ぼす魔法や特技にも、精神抵抗力判定で抵抗可能なら必ず抵抗しなければいけません。 また、抵抗:任意の魔法や精神影響は対象にいっさい効果を発揮できません。 ただし、抵抗を試みる魔法がHP回復効果のみを持つ魔法であるなら、それを抵抗:半減として扱います。 効果中、対象が精神抵抗を試みるたび、対象は精神抵抗判定に+2のボーナスを得ます。 このボーナスは次回の精神抵抗判定から有効です(+0、+2、+4と増加していく)。 対象が気絶および死亡した場合、その時点でシェリダーの効果は終了します。 |
10 | 【レヴュー・テリトリィ - V】 | 消費 | MP12 |
対象 | 術者 | 射程/形状 | 術者 | 時間 | 180秒(3分) | 抵抗 | 任意 |
概要 | 疑似的に地の利を得る | 属性 | 呪い |
効果 | 日陰、水中、自然環境など、術者にとって最適な環境であるかのように能力を発揮できます(実際に環境が書き換わるわけではありません)。 また、達成値の比べあいにおいて能動側である行動判定すべてに+1のボーナスを得ます。 |
13 | 【ネメシス・トラッカー】 | 消費 | MP12 |
対象 | 術者 | 射程/形状 | 術者 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 |
概要 | 瞬間移動した者の後を追う | 属性 | - |
効果 | 【テレポート】、【リターン】など瞬間移動の痕跡を追い、その行先に自身も転移します。 ネメシス・トラッカーを行使した場所から半径10m以内を起点として、過去10分以内にキャラクターの瞬間移動が発生していたなら、 その瞬間移動の行先へ自分も瞬間移動します。 (先の転移が成功しているなら、転移先には十分な空間の存在が期待できるでしょう。) 瞬間移動が時間内に複数行われていたなら、術者はその中から転移したキャラクター1体を選び、その行先に瞬間移動できます。 キャラクターでない物品の追跡はできません。 原則、瞬間移動に類する能力であればなんでも追跡できます。各技能が瞬間移動であるかどうかは、GMが適宜判断してください。 |
その他†
レブロス†
規模:信仰途絶?
聖印:琴に口付けする妖精
クプロ遺跡群の資料などに記述がある神です。クプロの音楽と妖精が結びついた文化に深いかかわりがあるとみられ、調査が進行中です。