ケルディオンの種族
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* ケルディオンの種族 [#rad2749a] #contents ** 人族 [#z2c61c15] *** ルカフィユ [#a9f4bbbb] オルエディア島に住んだ、魂を持つ者達がその特異な環境下で変異した存在、それがルカフィユです。先天的、あるいは後天的に変異した者がいますがともに元の種族の特徴を失い、ルカフィユとしての能力に目覚めます。~ これは死者の通り道であるビーチと接続した為、肉体が死者に寄ってしまうためだとも言われていますが、未だ仕組みは解明できていません。 数が少ない為、種族としての共通の特徴ですら把握されているとは言いがたく、経験則からこのような能力を持つという程度しかわかっていません。 中には特異な能力を持つ者も多く死者を操れる者すらいるという噂すらあります。~ ~ ''初期習得言語:''元の種族に準じる~ ''選択不可の技能:''プリースト(アルゴース以外)~ ''”穢れ”:''2点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[帰還する者]:''生死判定において失敗した時、黒い小爆発を起こしその場から消失します。その後ビーチを経由して復活しますが戦線から離脱します(離れた時間、場所に現れる)この時穢れの上昇はありません。~ ''[幽海の淵]:''HPが0以下になった際、生死判定を放棄することで2ラウンドの間気絶せずに活動を続けることができます。3ラウンド経過後自動的に死亡します。 ~ ''種族特徴強化''~ ''6レベル:''ビーチを使用した短距離(30m)ワープをHPを3点消費することで可能となります。(戦闘時、補助動作でHPを消費し一ラウンドに一度10m以内の場所にあらゆる遮蔽障害を無視して移動します。また、これは制限移動として扱います)またビーチに移動するため近辺の死者の魂と出会い、会話することが可能です。何らかの情報収集を行う場合冒険者レベル+知力Bで判定を行います。また使用者に触れている人間もビーチに同様に移動することが可能です。~ ''レベル11:''一日に二度HPを20点消費することでビーチを経由して瞬間的な長距離移動が可能となります。(大陸範囲内ならばどこでも移動可能です) 自分以外の対象が一人増えるごとに消費するHPは倍となります。またその人物の荷物は送れず、装備品と人物のみが移動できます。~ ''レベル16:''長距離ワープに必要なHPが3点になり回数制限がなくなります。また補助動作で死者を使役できるようになります。(HP10点を使用し13lvまでの任意の人族、あるいは蛮族のレブナントを呼び出します。これはコンジャラーのゴーレムなどと同様に扱います)~ ~ ---- ''生まれと能力値''~ 元の種族に準じる *** サンタナ [#v51d19ac] グラスランナーの近縁種 主にルッツォルド砂漠に住んでいる。~ ~ ''初期習得言語:''グラスランナー語と交易共通語の会話と読文~ ''選択不可の技能:''なし~ ''”穢れ”:''0点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[虚弱体質]:''HPの最大値が半分になります。タフネス等のHPを増加させる効果を得た場合も、その効果量は半分となります。。~ ''[マナ不干渉(勇気)]:''基本的にはグラスランナーの種族特徴と同じですが、MPを持ちます。~ ''[虫や植物との意思疎通]''~ ~ ''種族特徴強化''~ ''6レベル:''グラスランナーに準じる。[虚弱体質]に『出目10以上で生死判定に自動成功する』を加える。~ ''レベル11:''グラスランナーに準じる~ ~ ---- ''生まれと能力値''~ グラスランナーに準じる *** ゼラルティ [#jdd90a6b] 清浄神セラウィが神格を得た際、ケルシガルー周辺のルーンフォークが変質して生まれた種族です。その結果か、現在のケルシガルー内において、守りの剣の効果範囲内に存在するジェネレーターによって生まれる生命は、主にこの種族です。~ 基本的には人間と同じ、というよりもルーンフォークと同じ肉体構造や生活習慣を持ちますが、身体の硬質素材部分が存在せず、その代わりに身体の様々な場所に「色素を失った部位」が生じています。これは日常生活を送る分には支障はありませんが、ケルシガルーの外では異質な外見として距離を取られる場合もあるようです。~ 彼らは本能的に、守りの剣の周囲に集まる傾向があります。これは己の身を守るためだとも、また守りの剣を守護するためだともいわれていますが、正確なことは分かっていません。ルーンフォークとよく似た生物的特徴を持つこと、守りの剣の周囲に発生する現状から、種族学者からは「ルーンフォークを人族でなく守りの剣に類する存在が生み出していたなら、ゼラルティに近いものになっていたのではないか」と考えられています。~ ゼラルティはその出自ゆえ、神官かマギテックとなる者が多く見られます。ただし、神官といってもそのほとんどがセラウィ神官であり、それ以外の神の声が聞こえることは基本的にありません。これは種族の基礎となった部分がルーンフォークに依存しているからだといわれています。同様に、妖精の姿を見ることもありません。また、蛮族との戦いの前線に送られることを見越して戦士となる者も少なくありません。~ 寿命は基本的にルーンフォークと大差はありませんが、守りの剣の周囲で生活している個体はそれ以外の個体と比べて、10年ほど寿命が長いようです。~ 彼らは基本的に、アイテムによってルーンフォークが得られる全ての効果を得ることができます。(例えば、〈栄養カプセル〉の効果を享受することは可能です。)~ ~ ''初期習得言語:''魔動機文明語と交易共通語の会話と読文~ ''選択不可の技能:''フェアリーテイマー~ ''”穢れ”:''0点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[暗視]''~ ''[守護生命]:''《守りの剣》の効果範囲内である場合、生命・精神抵抗判定および生死判定に+1のボーナス修正を得ます。~ ''[不穢]:''蘇生を含めたどのような効果によっても「穢れ」を得ません。~ ~ ''種族特徴強化''~ ''6レベル:''[守護生命]のボーナス値が+2になります。また、『守りの剣』の範囲内でのみ、生死判定の出目が11でも自動成功するようになります。~ ''レベル11:''[守護生命]のボーナス値が+3になります。また、[不穢]の効果に「また、”穢れ”を持つキャラクターから受けるダメージをそのキャラクターの“穢れ”点減少させます。」が追加されます。~ ~ ---- ''生まれと能力値''~ ルーンフォークに準じる。ただし、「操霊術師」生まれが「神官」生まれに置き換わる。(基礎能力値は同じだが、初期所有技能はコンジャラーではなくプリーストとなる。) *** ドラゴニアン [#b6047f73] ドラゴニアンは、ドラナリアで生まれた、比較的新しい種族です。五大竜神ドラナリアより加護を受けた人間が変化した種族であり、普段の見た目は人間と大きな差はありません。しかし驚くべきはその筋力と器用さです。そして、ドラゴニアンの真価は、種族特徴である[竜鎧化]と[竜の瞳]を使用した時にこそ発揮されます。[竜鎧化]を使うことでドラゴニアンの体は竜の鱗で出来た鎧兜に覆われます。この状態になった時、ただでさえ強力なドラゴニアンの筋力は更に強化され、防御面でも打たれ強くなります。[竜の瞳]は、MPを消費することで、一時的に知覚を魔法に変化させる種族特徴です。この種族特徴により、夜でも短時間の戦闘ならば問題なくこなすことが出来ます。~ 寿命は100年程度で、15歳で成人と見なされます。~ ''初期習得言語:''ドラゴン語の会話と交易共通語の会話と読文~ ''選択不可の技能:''なし~ ''”穢れ”:''0点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[竜鎧化]:''一日に一度だけ、補助動作で宣言することで3分(18ラウンド)の間だけ竜の鱗で出来た鎧を身に纏います。使用すると筋力ボーナスが1増え、防護点も+1されます。ただし、一度竜鎧化を使用すると、3分経つまで解除することが出来ません。~ ''[竜の瞳]:''一日に一度、補助動作でMPを「5」点消費することで30秒(3ラウンド)の間だけ知覚:魔法を得ます。~ ~ ''種族特徴の強化''~ ''6レベル:''[竜鎧化]と[竜の瞳]が強化されます。[竜鎧化]か、[竜の瞳]の内どちらかを1日に二度使うことが出来るようになります。これは毎日、どちらを二回使うかは自由に決定して構いません。~ ''11レベル:''[竜鎧化]が強化されます。筋力ボーナスの増加量が+2になり、更に生命力ボーナスにも+1のボーナス修正を得ます。~ ''16レベル:''[竜鎧化]が強化されます。3分間の効果時間を、自由に使うことが出来るようになります。(リルドラケンの種族特徴、[剣の加護/風の翼]と同じように使うことが出来ます)6レベルの種族特徴強化で竜鎧化を二回使う場合、一日に合計6分(36ラウンド)の間変身出来るようになります。~ ~ ---- CENTER:''ドラゴニアンの生まれ'' |出目|生まれ|初期習得技能|基礎能力値|初期経験点|h |2~3|野伏|レンジャー|技11 体10 心7|2500点| |4~5|拳闘士|グラップラー|技10 体12 心6|2000点| |6~8|戦士|ファイター|技9 体14 心5|2000点| |9~10|軽戦士|フェンサー|技12 体9 心7|2500点| |11~12|射手|シューター|技11 体9 心8|2500点| ''ドラゴニアンの能力値の決定''~ A:2d B:1d C:2d+6 D:2d E:1d F:1d+6 *** サーミ [#n5632aec] ケルディオン大陸を中心に分布する人族です。女性は人間よりやや小柄程度の身長ですが、男性は非常に大柄で、身長が2メートルを超えることも珍しくありません。肌はやや色白で、耳や手首、足首を毛に覆われているのが特徴です。~ サーミの多くは雪深い地域に、頑丈な家を建てて暮らしています。雪に強い植物や菌類を栽培する集落が多いですが、必要に応じて狩りも行います。サーミは、時に半身を雪に埋めて何時間もじっと獲物を待つ過酷な狩猟に耐えうる高い生命力と精神力を有します。一方でやや身体が硬く不器用な傾向があり、近接戦闘よりは弓やガンを用いてじっくり獲物を狙うような戦闘が得意です。~ サーミは臆病で内向的な性格をした者が多く、新奇には警戒心をあらわにします。しかしそれが便利だとわかればすぐに慣れ、使いこなすことができます。剣の世界ラクシアで、剣を振ることを得意としないサーミは不利を被ることが多いため、他の種族が寄り付かないような過酷な土地に居を構えることから、こうした特徴が発達したのだと言われています。~ 激しく体を動かすことは苦手な一方、精神力の高さから魔法には高い適性を示します。信心深い者も多く、特に氷雪神ラヴィーナは神話の時代に戦いの苦手な自分たちを守護してくれたと言われているため、よく信仰されています。雪深い地域は山岳地帯であることが多いため、登山神マロトロの信者も多くいます。~ 10歳と比較的早い段階で成人として扱われ、寿命は150年ほどです。総じて他種族との接触は薄い種族ですが、未踏の地を開拓する冒険という生き方に惚れ込み、冒険者になる者もいます。多くは魔法使いや射手を志しますが、頑丈な身体を活かし、パーティメンバーを守る盾役となるのもよいでしょう。~ ~ ''標準身長(男/女):''(200cm/150cm)~ ''初期習得言語:''サーミ語と交易共通語の会話と読文~ ''選択不可の技能:''なし~ ''”穢れ”:''0点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[照準適性]:''「用法:2H」の射撃武器を使用した遠隔攻撃において、命中力を+1します。~ ''[雪隠れ]:''積雪がある場所では、隠蔽判定・隠密判定の達成値を+2します。~ ''[恒温]:''HPやMPへのダメージを除き、自分が望まない水・氷属性の魔法や能力をすべて無効化できます。ダメージと特殊効果を同時に発生させる魔法や能力の場合、ダメージのみが発生するものとして処理されます。~ ~ ''種族特徴の強化''~ [雪隠れ]が強化されます。~ ''6レベル:''積雪がある場所では、隠蔽判定・隠密判定の達成値をさらに+2(計+4)します。~ ''11レベル:''積雪のある場所では、10m以上離れた「知覚:五感」のキャラクターから認識されなくなります。これは透明として扱います。望めば、この能力はいつでも解除できます。~ ''16レベル:''積雪のある場所では、10m以上離れたあらゆる知覚のキャラクターから認識されなくなります。これは透明として扱います。望めば、この能力はいつでも解除できます。~ ~ ---- CENTER:''サーミの生まれ'' |出目|生まれ|初期習得技能|基礎能力値|初期経験点|h |2~4|射手|シューター|技6 体10 心6|2500点| |5~6|魔術師|ソーサラー|技3 体9 心10|2000点| |7|神官|プリースト|技2 体9 心11|2000点| |8~9|操霊術師|コンジャラー|技4 体8 心10|2000点| |10~12|学者|セージ|技4 体9 心9|2500点| ~ CENTER:''サーミの生まれ(追加)'' |出目|生まれ|初期習得技能|基礎能力値|初期経験点|h |2~4|錬金術師|アルケミスト|技5 体8 心9|2500点| |5~6|妖精使い|フェアリーテイマー|技2 体10 心10|2000点| |7|戦士|ファイター|技4 体12 心6|2000点| |8~9|吟遊詩人|バード|技3 体8 心11|2500点| |10~12|野伏|レンジャー|技5 体10 心7|2500点| ''サーミの能力値の決定''~ A:1d+3 B:2d C:1d D:2d E:2d F:2d+6 *** 強化人間 [#l9d477f5] 強化人間は、フェンザード商業国で運用されている、特殊な少年兵達のことです。人族を魔法的、精神的、あるいは外科的に改造、強化し、戦場に立たせるに相応しい『性能』にまで引き上げます。~ 原則として、強化人間は「穢れ」を持つ種族(無論、ナイトメアも含みます)がなることは出来ません。これは、強化人間自体が人族の技術であることと、穢れを持ち、変質した肉体を強化するノウハウが未だ蓄積していないからです。事前に強化人間になった人族が死亡した後に蘇生し、穢れを得た場合も、以後は強化することは出来ません(ですから、一度死んだ強化人間が蘇生されることは滅多にありません)。その出自故に、種族特有の文化などは持ちませんが、無理な強化の影響で精神に異常を来す者が多く、研究者の頭を悩ませています。~ 戦闘面においては、特殊な『ビット加工』を施した武器を自在に操ることが出来、また、元々の種族特徴も引き継ぐため、非常に強力です。しかしデメリットとして、精神効果属性を持つ魔法等に弱くなり、致命的な効果を受けやすい傾向があります。~ ''初期習得言語:''元の種族の初期習得言語に加え、汎用蛮族語の会話/読文~ ''選択不可の技能:''元の種族に準ずる~ ''”穢れ”:''0点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[強化人間]:''精神効果属性に対する精神抵抗力判定に-2のペナルティを受けます。~ ''[空間認識能力]:''『ビット加工』を施した武器を射程:10mの投擲武器としても扱えるようになります。~ ''[バリエーション]:''元になった種族の種族特徴を全て受け継ぎます。ですが、その種族特徴が強化されることは16レベルになるまではありません。~ ~ ''種族特徴の強化''~ ''6レベル:''[空間認識能力]が強化されます。『ビット加工』を施した武器の命中力を+1します。~ ''11レベル:''[空間認識能力]が強化されます。『ビット加工』を施した武器の射程が20mになり、命中力が更に+1されます。~ ''16レベル:''[バリエーション]が強化されます。いずれか一つの種族特徴を選び、その種族特徴を16レベル相当の種族特徴強化を得たものと同じように使用することが出来るようになります。~ ~ ---- CENTER:''強化人間の生まれ'' |出目|生まれ|初期習得技能|基礎能力値|初期経験点|h |2~12|強化人間|なし|技9 体9 心9|3000点| ''強化人間の能力値の決定''~ A:2d B:2d C:2d D:2d E:2d F:2d+3~ ~ ---- ''ビット加工''~ カテゴリ:格闘を除く近接武器にこの加工を施すことで、強化人間の種族特徴[空間認識能力]によって射程10mの投擲武器として扱えるようにします。そう扱った場合、攻撃の直後に自身の手元に戻ってきます。また、この加工を施した武器は例外的に命中力判定や威力表の決定を冒険者レベル+精神力ボーナスで行うことが出来るようになります。ただし、この加工をした武器を装備する場合、フェンサー技能による装備制限と同様の処理を行います(筋力の二分の一までの武器を装備出来ます)。~ この加工に必要な価格は必要筋力によって決まっており、0~10なら200ガメル、11~20なら500ガメル、21以上なら1000ガメルです。 *** ホムンクルス(ストレイド) [#z72d2558] ホムンクルスは、魔法文明時代に生まれた魔法生物の一種です。~ その中でも「ストレイド」と呼ばれる特異種は魔法文明時代後期から魔動機文明時代にかけて見られるようになったもので、ルーンフォークに近い人並みの思考能力と比較的長い寿命、そして記憶の譲渡による継続的な活動といった他にはない例外的な特徴を持っています。一見して人間と区別することは非常に難しく、数日程度の付き合いでは見分けることも難しいといわれています。~ ホムンクルスの中でもストレイド種は、現在はそのほとんどが主人を持たないはぐれ魔法生物であるが故にか、あるいは「己の根源を知りたい」という種族特有の感情からか、そのほとんどが冒険者になるといわれています。基本的に彼らは己の身体的特徴に合わせた職業を選択しますが、その中でも体格に左右されづらい錬金術師、すなわちアルケミストになる者が比較的多いようです。~ ホムンクルス(ストレイド)は生成されて数週間程度で身体的な成熟を迎え、そこからさらに3年程度で死を迎えます。この種族のキャラクターが死亡した場合、その時の穢れの数値に関わらず蘇生を行うことはできません。ただし、キャラクターの死体は腐敗することなくその場に残り続け、それと同じ姿の躯体を横に並べて一時間置いておくことで記憶・経験を移し替えることが可能です(【リザレクション】の代わりに同じ姿の躯体が有れば蘇生する、と考えてください)。この躯体は、10000Gを消費して素材を購入することで作り出すことができます。~ この種族のキャラクターは、「分類:魔法生物」として扱われます。~ ~ ''初期習得言語:''「魔法文明語」と「交易共通語」の会話と読文~ ''取得不能技能:''プリースト、フェアリーテイマー、ドルイド~ ''”穢れ”:''0点~ ---- ''種族特徴''~ ''[魔法の肉体]:''「○毒無効」「○病気無効」「○精神効果無効」を持ちます。また、〈パンチ〉〈キック〉〈投げ〉などの生体武器が魔法の武器として扱われます。~ ''[刻印回路]:''刻印された魔力の回路を用いることで、魔法の発動体なく真語・操霊魔法を使用できます。また、賦術を使用する際、自身のHPを10消費することでBランクの任意のマテリアルカード1枚を代替することが可能です。~ ''種族特徴強化''~ ''6レベル:''新たな種族特徴として[暗視]を得ます。また、[刻印回路]が強化されます。HP30でAランクの任意のマテリアルカード1枚を代替できます。~ ''11レベル:''[刻印回路]が強化されます。真語・操霊魔法の魔力が+1されます。また、HP50でSランクの任意のマテリアルカード1枚を代替できます~ ''16レベル:''[魔法の肉体]が強化されます。既存のものに加え、「○呪い無効」を得ます。また、[刻印回路]が強化されます。HP70でSSランクの任意のマテリアルカード1枚を代替できます。~ ---- ''ホムンクルス(ストレイド)能力値決定''~ A:2d B:2d C:1d+3 D:1d E:1d+6 F:1d+3 |生まれ|初期習得技能|基礎能力値|初期経験点|h |冒険者|なし|技9 体3 心9|3000点| ** 蛮族 [#w8cb8fa4] ** その他 [#d83d724e]
タイムスタンプを変更しない
* ケルディオンの種族 [#rad2749a] #contents ** 人族 [#z2c61c15] *** ルカフィユ [#a9f4bbbb] オルエディア島に住んだ、魂を持つ者達がその特異な環境下で変異した存在、それがルカフィユです。先天的、あるいは後天的に変異した者がいますがともに元の種族の特徴を失い、ルカフィユとしての能力に目覚めます。~ これは死者の通り道であるビーチと接続した為、肉体が死者に寄ってしまうためだとも言われていますが、未だ仕組みは解明できていません。 数が少ない為、種族としての共通の特徴ですら把握されているとは言いがたく、経験則からこのような能力を持つという程度しかわかっていません。 中には特異な能力を持つ者も多く死者を操れる者すらいるという噂すらあります。~ ~ ''初期習得言語:''元の種族に準じる~ ''選択不可の技能:''プリースト(アルゴース以外)~ ''”穢れ”:''2点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[帰還する者]:''生死判定において失敗した時、黒い小爆発を起こしその場から消失します。その後ビーチを経由して復活しますが戦線から離脱します(離れた時間、場所に現れる)この時穢れの上昇はありません。~ ''[幽海の淵]:''HPが0以下になった際、生死判定を放棄することで2ラウンドの間気絶せずに活動を続けることができます。3ラウンド経過後自動的に死亡します。 ~ ''種族特徴強化''~ ''6レベル:''ビーチを使用した短距離(30m)ワープをHPを3点消費することで可能となります。(戦闘時、補助動作でHPを消費し一ラウンドに一度10m以内の場所にあらゆる遮蔽障害を無視して移動します。また、これは制限移動として扱います)またビーチに移動するため近辺の死者の魂と出会い、会話することが可能です。何らかの情報収集を行う場合冒険者レベル+知力Bで判定を行います。また使用者に触れている人間もビーチに同様に移動することが可能です。~ ''レベル11:''一日に二度HPを20点消費することでビーチを経由して瞬間的な長距離移動が可能となります。(大陸範囲内ならばどこでも移動可能です) 自分以外の対象が一人増えるごとに消費するHPは倍となります。またその人物の荷物は送れず、装備品と人物のみが移動できます。~ ''レベル16:''長距離ワープに必要なHPが3点になり回数制限がなくなります。また補助動作で死者を使役できるようになります。(HP10点を使用し13lvまでの任意の人族、あるいは蛮族のレブナントを呼び出します。これはコンジャラーのゴーレムなどと同様に扱います)~ ~ ---- ''生まれと能力値''~ 元の種族に準じる *** サンタナ [#v51d19ac] グラスランナーの近縁種 主にルッツォルド砂漠に住んでいる。~ ~ ''初期習得言語:''グラスランナー語と交易共通語の会話と読文~ ''選択不可の技能:''なし~ ''”穢れ”:''0点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[虚弱体質]:''HPの最大値が半分になります。タフネス等のHPを増加させる効果を得た場合も、その効果量は半分となります。。~ ''[マナ不干渉(勇気)]:''基本的にはグラスランナーの種族特徴と同じですが、MPを持ちます。~ ''[虫や植物との意思疎通]''~ ~ ''種族特徴強化''~ ''6レベル:''グラスランナーに準じる。[虚弱体質]に『出目10以上で生死判定に自動成功する』を加える。~ ''レベル11:''グラスランナーに準じる~ ~ ---- ''生まれと能力値''~ グラスランナーに準じる *** ゼラルティ [#jdd90a6b] 清浄神セラウィが神格を得た際、ケルシガルー周辺のルーンフォークが変質して生まれた種族です。その結果か、現在のケルシガルー内において、守りの剣の効果範囲内に存在するジェネレーターによって生まれる生命は、主にこの種族です。~ 基本的には人間と同じ、というよりもルーンフォークと同じ肉体構造や生活習慣を持ちますが、身体の硬質素材部分が存在せず、その代わりに身体の様々な場所に「色素を失った部位」が生じています。これは日常生活を送る分には支障はありませんが、ケルシガルーの外では異質な外見として距離を取られる場合もあるようです。~ 彼らは本能的に、守りの剣の周囲に集まる傾向があります。これは己の身を守るためだとも、また守りの剣を守護するためだともいわれていますが、正確なことは分かっていません。ルーンフォークとよく似た生物的特徴を持つこと、守りの剣の周囲に発生する現状から、種族学者からは「ルーンフォークを人族でなく守りの剣に類する存在が生み出していたなら、ゼラルティに近いものになっていたのではないか」と考えられています。~ ゼラルティはその出自ゆえ、神官かマギテックとなる者が多く見られます。ただし、神官といってもそのほとんどがセラウィ神官であり、それ以外の神の声が聞こえることは基本的にありません。これは種族の基礎となった部分がルーンフォークに依存しているからだといわれています。同様に、妖精の姿を見ることもありません。また、蛮族との戦いの前線に送られることを見越して戦士となる者も少なくありません。~ 寿命は基本的にルーンフォークと大差はありませんが、守りの剣の周囲で生活している個体はそれ以外の個体と比べて、10年ほど寿命が長いようです。~ 彼らは基本的に、アイテムによってルーンフォークが得られる全ての効果を得ることができます。(例えば、〈栄養カプセル〉の効果を享受することは可能です。)~ ~ ''初期習得言語:''魔動機文明語と交易共通語の会話と読文~ ''選択不可の技能:''フェアリーテイマー~ ''”穢れ”:''0点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[暗視]''~ ''[守護生命]:''《守りの剣》の効果範囲内である場合、生命・精神抵抗判定および生死判定に+1のボーナス修正を得ます。~ ''[不穢]:''蘇生を含めたどのような効果によっても「穢れ」を得ません。~ ~ ''種族特徴強化''~ ''6レベル:''[守護生命]のボーナス値が+2になります。また、『守りの剣』の範囲内でのみ、生死判定の出目が11でも自動成功するようになります。~ ''レベル11:''[守護生命]のボーナス値が+3になります。また、[不穢]の効果に「また、”穢れ”を持つキャラクターから受けるダメージをそのキャラクターの“穢れ”点減少させます。」が追加されます。~ ~ ---- ''生まれと能力値''~ ルーンフォークに準じる。ただし、「操霊術師」生まれが「神官」生まれに置き換わる。(基礎能力値は同じだが、初期所有技能はコンジャラーではなくプリーストとなる。) *** ドラゴニアン [#b6047f73] ドラゴニアンは、ドラナリアで生まれた、比較的新しい種族です。五大竜神ドラナリアより加護を受けた人間が変化した種族であり、普段の見た目は人間と大きな差はありません。しかし驚くべきはその筋力と器用さです。そして、ドラゴニアンの真価は、種族特徴である[竜鎧化]と[竜の瞳]を使用した時にこそ発揮されます。[竜鎧化]を使うことでドラゴニアンの体は竜の鱗で出来た鎧兜に覆われます。この状態になった時、ただでさえ強力なドラゴニアンの筋力は更に強化され、防御面でも打たれ強くなります。[竜の瞳]は、MPを消費することで、一時的に知覚を魔法に変化させる種族特徴です。この種族特徴により、夜でも短時間の戦闘ならば問題なくこなすことが出来ます。~ 寿命は100年程度で、15歳で成人と見なされます。~ ''初期習得言語:''ドラゴン語の会話と交易共通語の会話と読文~ ''選択不可の技能:''なし~ ''”穢れ”:''0点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[竜鎧化]:''一日に一度だけ、補助動作で宣言することで3分(18ラウンド)の間だけ竜の鱗で出来た鎧を身に纏います。使用すると筋力ボーナスが1増え、防護点も+1されます。ただし、一度竜鎧化を使用すると、3分経つまで解除することが出来ません。~ ''[竜の瞳]:''一日に一度、補助動作でMPを「5」点消費することで30秒(3ラウンド)の間だけ知覚:魔法を得ます。~ ~ ''種族特徴の強化''~ ''6レベル:''[竜鎧化]と[竜の瞳]が強化されます。[竜鎧化]か、[竜の瞳]の内どちらかを1日に二度使うことが出来るようになります。これは毎日、どちらを二回使うかは自由に決定して構いません。~ ''11レベル:''[竜鎧化]が強化されます。筋力ボーナスの増加量が+2になり、更に生命力ボーナスにも+1のボーナス修正を得ます。~ ''16レベル:''[竜鎧化]が強化されます。3分間の効果時間を、自由に使うことが出来るようになります。(リルドラケンの種族特徴、[剣の加護/風の翼]と同じように使うことが出来ます)6レベルの種族特徴強化で竜鎧化を二回使う場合、一日に合計6分(36ラウンド)の間変身出来るようになります。~ ~ ---- CENTER:''ドラゴニアンの生まれ'' |出目|生まれ|初期習得技能|基礎能力値|初期経験点|h |2~3|野伏|レンジャー|技11 体10 心7|2500点| |4~5|拳闘士|グラップラー|技10 体12 心6|2000点| |6~8|戦士|ファイター|技9 体14 心5|2000点| |9~10|軽戦士|フェンサー|技12 体9 心7|2500点| |11~12|射手|シューター|技11 体9 心8|2500点| ''ドラゴニアンの能力値の決定''~ A:2d B:1d C:2d+6 D:2d E:1d F:1d+6 *** サーミ [#n5632aec] ケルディオン大陸を中心に分布する人族です。女性は人間よりやや小柄程度の身長ですが、男性は非常に大柄で、身長が2メートルを超えることも珍しくありません。肌はやや色白で、耳や手首、足首を毛に覆われているのが特徴です。~ サーミの多くは雪深い地域に、頑丈な家を建てて暮らしています。雪に強い植物や菌類を栽培する集落が多いですが、必要に応じて狩りも行います。サーミは、時に半身を雪に埋めて何時間もじっと獲物を待つ過酷な狩猟に耐えうる高い生命力と精神力を有します。一方でやや身体が硬く不器用な傾向があり、近接戦闘よりは弓やガンを用いてじっくり獲物を狙うような戦闘が得意です。~ サーミは臆病で内向的な性格をした者が多く、新奇には警戒心をあらわにします。しかしそれが便利だとわかればすぐに慣れ、使いこなすことができます。剣の世界ラクシアで、剣を振ることを得意としないサーミは不利を被ることが多いため、他の種族が寄り付かないような過酷な土地に居を構えることから、こうした特徴が発達したのだと言われています。~ 激しく体を動かすことは苦手な一方、精神力の高さから魔法には高い適性を示します。信心深い者も多く、特に氷雪神ラヴィーナは神話の時代に戦いの苦手な自分たちを守護してくれたと言われているため、よく信仰されています。雪深い地域は山岳地帯であることが多いため、登山神マロトロの信者も多くいます。~ 10歳と比較的早い段階で成人として扱われ、寿命は150年ほどです。総じて他種族との接触は薄い種族ですが、未踏の地を開拓する冒険という生き方に惚れ込み、冒険者になる者もいます。多くは魔法使いや射手を志しますが、頑丈な身体を活かし、パーティメンバーを守る盾役となるのもよいでしょう。~ ~ ''標準身長(男/女):''(200cm/150cm)~ ''初期習得言語:''サーミ語と交易共通語の会話と読文~ ''選択不可の技能:''なし~ ''”穢れ”:''0点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[照準適性]:''「用法:2H」の射撃武器を使用した遠隔攻撃において、命中力を+1します。~ ''[雪隠れ]:''積雪がある場所では、隠蔽判定・隠密判定の達成値を+2します。~ ''[恒温]:''HPやMPへのダメージを除き、自分が望まない水・氷属性の魔法や能力をすべて無効化できます。ダメージと特殊効果を同時に発生させる魔法や能力の場合、ダメージのみが発生するものとして処理されます。~ ~ ''種族特徴の強化''~ [雪隠れ]が強化されます。~ ''6レベル:''積雪がある場所では、隠蔽判定・隠密判定の達成値をさらに+2(計+4)します。~ ''11レベル:''積雪のある場所では、10m以上離れた「知覚:五感」のキャラクターから認識されなくなります。これは透明として扱います。望めば、この能力はいつでも解除できます。~ ''16レベル:''積雪のある場所では、10m以上離れたあらゆる知覚のキャラクターから認識されなくなります。これは透明として扱います。望めば、この能力はいつでも解除できます。~ ~ ---- CENTER:''サーミの生まれ'' |出目|生まれ|初期習得技能|基礎能力値|初期経験点|h |2~4|射手|シューター|技6 体10 心6|2500点| |5~6|魔術師|ソーサラー|技3 体9 心10|2000点| |7|神官|プリースト|技2 体9 心11|2000点| |8~9|操霊術師|コンジャラー|技4 体8 心10|2000点| |10~12|学者|セージ|技4 体9 心9|2500点| ~ CENTER:''サーミの生まれ(追加)'' |出目|生まれ|初期習得技能|基礎能力値|初期経験点|h |2~4|錬金術師|アルケミスト|技5 体8 心9|2500点| |5~6|妖精使い|フェアリーテイマー|技2 体10 心10|2000点| |7|戦士|ファイター|技4 体12 心6|2000点| |8~9|吟遊詩人|バード|技3 体8 心11|2500点| |10~12|野伏|レンジャー|技5 体10 心7|2500点| ''サーミの能力値の決定''~ A:1d+3 B:2d C:1d D:2d E:2d F:2d+6 *** 強化人間 [#l9d477f5] 強化人間は、フェンザード商業国で運用されている、特殊な少年兵達のことです。人族を魔法的、精神的、あるいは外科的に改造、強化し、戦場に立たせるに相応しい『性能』にまで引き上げます。~ 原則として、強化人間は「穢れ」を持つ種族(無論、ナイトメアも含みます)がなることは出来ません。これは、強化人間自体が人族の技術であることと、穢れを持ち、変質した肉体を強化するノウハウが未だ蓄積していないからです。事前に強化人間になった人族が死亡した後に蘇生し、穢れを得た場合も、以後は強化することは出来ません(ですから、一度死んだ強化人間が蘇生されることは滅多にありません)。その出自故に、種族特有の文化などは持ちませんが、無理な強化の影響で精神に異常を来す者が多く、研究者の頭を悩ませています。~ 戦闘面においては、特殊な『ビット加工』を施した武器を自在に操ることが出来、また、元々の種族特徴も引き継ぐため、非常に強力です。しかしデメリットとして、精神効果属性を持つ魔法等に弱くなり、致命的な効果を受けやすい傾向があります。~ ''初期習得言語:''元の種族の初期習得言語に加え、汎用蛮族語の会話/読文~ ''選択不可の技能:''元の種族に準ずる~ ''”穢れ”:''0点~ ~ ---- ''種族特徴''~ ''[強化人間]:''精神効果属性に対する精神抵抗力判定に-2のペナルティを受けます。~ ''[空間認識能力]:''『ビット加工』を施した武器を射程:10mの投擲武器としても扱えるようになります。~ ''[バリエーション]:''元になった種族の種族特徴を全て受け継ぎます。ですが、その種族特徴が強化されることは16レベルになるまではありません。~ ~ ''種族特徴の強化''~ ''6レベル:''[空間認識能力]が強化されます。『ビット加工』を施した武器の命中力を+1します。~ ''11レベル:''[空間認識能力]が強化されます。『ビット加工』を施した武器の射程が20mになり、命中力が更に+1されます。~ ''16レベル:''[バリエーション]が強化されます。いずれか一つの種族特徴を選び、その種族特徴を16レベル相当の種族特徴強化を得たものと同じように使用することが出来るようになります。~ ~ ---- CENTER:''強化人間の生まれ'' |出目|生まれ|初期習得技能|基礎能力値|初期経験点|h |2~12|強化人間|なし|技9 体9 心9|3000点| ''強化人間の能力値の決定''~ A:2d B:2d C:2d D:2d E:2d F:2d+3~ ~ ---- ''ビット加工''~ カテゴリ:格闘を除く近接武器にこの加工を施すことで、強化人間の種族特徴[空間認識能力]によって射程10mの投擲武器として扱えるようにします。そう扱った場合、攻撃の直後に自身の手元に戻ってきます。また、この加工を施した武器は例外的に命中力判定や威力表の決定を冒険者レベル+精神力ボーナスで行うことが出来るようになります。ただし、この加工をした武器を装備する場合、フェンサー技能による装備制限と同様の処理を行います(筋力の二分の一までの武器を装備出来ます)。~ この加工に必要な価格は必要筋力によって決まっており、0~10なら200ガメル、11~20なら500ガメル、21以上なら1000ガメルです。 *** ホムンクルス(ストレイド) [#z72d2558] ホムンクルスは、魔法文明時代に生まれた魔法生物の一種です。~ その中でも「ストレイド」と呼ばれる特異種は魔法文明時代後期から魔動機文明時代にかけて見られるようになったもので、ルーンフォークに近い人並みの思考能力と比較的長い寿命、そして記憶の譲渡による継続的な活動といった他にはない例外的な特徴を持っています。一見して人間と区別することは非常に難しく、数日程度の付き合いでは見分けることも難しいといわれています。~ ホムンクルスの中でもストレイド種は、現在はそのほとんどが主人を持たないはぐれ魔法生物であるが故にか、あるいは「己の根源を知りたい」という種族特有の感情からか、そのほとんどが冒険者になるといわれています。基本的に彼らは己の身体的特徴に合わせた職業を選択しますが、その中でも体格に左右されづらい錬金術師、すなわちアルケミストになる者が比較的多いようです。~ ホムンクルス(ストレイド)は生成されて数週間程度で身体的な成熟を迎え、そこからさらに3年程度で死を迎えます。この種族のキャラクターが死亡した場合、その時の穢れの数値に関わらず蘇生を行うことはできません。ただし、キャラクターの死体は腐敗することなくその場に残り続け、それと同じ姿の躯体を横に並べて一時間置いておくことで記憶・経験を移し替えることが可能です(【リザレクション】の代わりに同じ姿の躯体が有れば蘇生する、と考えてください)。この躯体は、10000Gを消費して素材を購入することで作り出すことができます。~ この種族のキャラクターは、「分類:魔法生物」として扱われます。~ ~ ''初期習得言語:''「魔法文明語」と「交易共通語」の会話と読文~ ''取得不能技能:''プリースト、フェアリーテイマー、ドルイド~ ''”穢れ”:''0点~ ---- ''種族特徴''~ ''[魔法の肉体]:''「○毒無効」「○病気無効」「○精神効果無効」を持ちます。また、〈パンチ〉〈キック〉〈投げ〉などの生体武器が魔法の武器として扱われます。~ ''[刻印回路]:''刻印された魔力の回路を用いることで、魔法の発動体なく真語・操霊魔法を使用できます。また、賦術を使用する際、自身のHPを10消費することでBランクの任意のマテリアルカード1枚を代替することが可能です。~ ''種族特徴強化''~ ''6レベル:''新たな種族特徴として[暗視]を得ます。また、[刻印回路]が強化されます。HP30でAランクの任意のマテリアルカード1枚を代替できます。~ ''11レベル:''[刻印回路]が強化されます。真語・操霊魔法の魔力が+1されます。また、HP50でSランクの任意のマテリアルカード1枚を代替できます~ ''16レベル:''[魔法の肉体]が強化されます。既存のものに加え、「○呪い無効」を得ます。また、[刻印回路]が強化されます。HP70でSSランクの任意のマテリアルカード1枚を代替できます。~ ---- ''ホムンクルス(ストレイド)能力値決定''~ A:2d B:2d C:1d+3 D:1d E:1d+6 F:1d+3 |生まれ|初期習得技能|基礎能力値|初期経験点|h |冒険者|なし|技9 体3 心9|3000点| ** 蛮族 [#w8cb8fa4] ** その他 [#d83d724e]
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