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* 裁定Tips [#z913f0bb] 頻出の疑問点や参照頁の記録。断りがない限り2.5のルルブを参照 #contents ** 転倒状態 [#p3cf8d40] - I-103 ペナルティ - I-154 起き上がり ** 複合属性 [#p12e871f] 「+」表記と「かつ」表記の2種類がある。 「+」は受動側有利で、「かつ」は能動側有利な複合。 - 公式に存在する「+」は「呪い+精神効果」のみ。(2023年2月現在)(→II-155) - 「かつ」はダメージの属性として使われることがある。(→III-144) ** ダメージの計算 [#fd152182] 基本の計算チャートはI-143記載。 - 算出ダメージ:威力表+技能Lv+能力値B -- 抵抗半減:算出ダメージを半減させる(I-189) - 合算ダメージ:算出ダメージ+バフ類 -- 狙撃の2倍化:合算ダメージを2倍にする(I-293) - 適用ダメージ:合算ダメージ-ダメージ減少効果 ** 透明・盲目 [#i7f33f07] II-78「透明への対応」 盲目は注釈の中II-80の一番下に記載。 ** 暗闇や半身水中など [#mf5558d7] I-103「ペナルティ修正の例」 ** こんな感じのエネミーなんだっけ? [#w68195a0] *** 蛮族側のルーンフォーク・人造種族 [#j7004b2d] - ロトンフォーク(ディルフラム博物誌-161)。アンデッド。 - タロス(CG-116、BM-102)。蛮族。 ~ ~ ---- #pcomment
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* 裁定Tips [#z913f0bb] 頻出の疑問点や参照頁の記録。断りがない限り2.5のルルブを参照 #contents ** 転倒状態 [#p3cf8d40] - I-103 ペナルティ - I-154 起き上がり ** 複合属性 [#p12e871f] 「+」表記と「かつ」表記の2種類がある。 「+」は受動側有利で、「かつ」は能動側有利な複合。 - 公式に存在する「+」は「呪い+精神効果」のみ。(2023年2月現在)(→II-155) - 「かつ」はダメージの属性として使われることがある。(→III-144) ** ダメージの計算 [#fd152182] 基本の計算チャートはI-143記載。 - 算出ダメージ:威力表+技能Lv+能力値B -- 抵抗半減:算出ダメージを半減させる(I-189) - 合算ダメージ:算出ダメージ+バフ類 -- 狙撃の2倍化:合算ダメージを2倍にする(I-293) - 適用ダメージ:合算ダメージ-ダメージ減少効果 ** 透明・盲目 [#i7f33f07] II-78「透明への対応」 盲目は注釈の中II-80の一番下に記載。 ** 暗闇や半身水中など [#mf5558d7] I-103「ペナルティ修正の例」 ** こんな感じのエネミーなんだっけ? [#w68195a0] *** 蛮族側のルーンフォーク・人造種族 [#j7004b2d] - ロトンフォーク(ディルフラム博物誌-161)。アンデッド。 - タロス(CG-116、BM-102)。蛮族。 ~ ~ ---- #pcomment
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