タレント(才覚者)
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
Menu
TOP
どらいとふ
魔物データ
裁定Tips
書き方(簡易版)
諸テンプレ
国の雛形
↑
大陸全土
はじめに、あるいはケルディオンを覆う奇跡
ケルディオンの歴史
ケルディオンの神々
ケルディオンの種族
全土の人物
コネクション表
行動指針メモ
tales
タレント(才覚者)
説得ロール
団体・組織
高潔たる風花号
スカイドードー運輸
稚性への回帰教団
冒険の舞台
スロズノツ地下鉄道網
クロノスエンクレイヴ
↑
大陸北方
コタック地方
城塞都市カナン
マギステル
天望都市カスディム
ファルテア地方
メイニ王国
クウィンクエ
ウィンドブルム
マシリア地方
トゥーラン学園都市国
↑
大陸東方
イデース地方
アニムズ
ミナディウム
エウヘメル公国
シィヨウ
旧ツ―メッカ領域
ツ―メッカ帝国
ガルジネ
↑
大陸南方
プルガトル地方
ケルシガルー
プラグホルン
ソレムメア地方
ヴェルジャーヤ協商連合
メルテール公国
フォルゼーネ地方
スラフィングド王国
↑
大陸西方
ラスティネイル地方
ジョンコリン王国
名深領
サンドリオン王国
カルケミシュ地方
エヒテンドゥール
ミヤイグランスタ
島嶼部
ドラナリア
↑
大陸中央
パルティニア・エンデ
北方領《ヴォレオ》
フェンザード商業国
グリスマニア
イルマサーダ
ゼーガトリア地方
ホーゼハルド高原国
↑
配置未定
クプロ遺跡群
ルスト・ハイゼン
オルエディア島
タダーレン浮空諸島
↑
大陸外
テラスティア大陸
アルフレイム大陸
バルダキノ地方
ルフェネ大陸
キウェート連邦
↑
過去の国家
魔法文明時代
マギステル
スラフィングド
魔法王連合国家ソロモン
魔動機文明時代
↑
検索
AND検索
OR検索
↑
ドキュメント
SandBox
-- 編集をお試しください
ヘルプ
-- PukiWikiで編集するには?
テキスト整形のルール(詳細版)
プラグインマニュアル
InterWikiSandBox
--
InterWiki
を試してみてください
最新の20件
2025-03-17
キウェート連邦
2025-03-05
ミナディウム
2024-12-30
或る夜、皇帝と
2024-12-12
統治会“双呪” 就任演説
tales
2024-11-27
裁定Tips
2024-10-30
Comments/裁定Tips
2024-03-02
ラナ・バンシィ・モーリアン宛に必勝祈願の儀仗槍が届いた経緯
2024-02-18
トゥーラン学園都市国
2023-12-24
説得ロール
MenuBar
2023-09-21
交流ノート「意思」
交流ノート「落第街での遭遇」
2023-08-22
交流ノート「報復の意味」
2023-07-24
交流ノート「重力の楔」
2023-06-30
幕間「空洞の声、空虚な自我」
2023-05-03
アズサの傷跡
2023-04-28
交流ノート「戦勝の謀」
2023-04-27
交流ノート「無知蒙昧の人形」
2023-04-25
魔法王連合国家ソロモン
編集
開始行:
* タレント(才覚者) その他系技能 テーブルA [#k73b2d89]
黒銀鉱と呼ばれる、主にプラグホルン周辺で採掘できる特別...
#contents
** 概説 [#u6124f4c]
人によって、どのようなアーツが発現するかは全く異なりま...
才覚者に共通する特徴を見出すとすれば、(アーツを行使する...
** 発祥 [#idaa248f]
才覚者が出現したのは、魔法文明時代と魔動機文明時代の間...
この機械はマナを用いるより優れた魔動機の登場で廃れまし...
それでも、時に魔法で再現されないような特異な効果をもた...
一方、体系化できずともアーツを活用できるとする人々もい...
*** 黒銀病 [#i9bf3f00]
黒銀鉱やその加工物と長くかかわっていると感染することの...
最も黒銀病に罹る可能性が高いのは才覚者です。アーツの行...
一度罹った者が完治したケースはありませんが、かつてのプ...
なお、アニムズではこの病は才覚者の精神が軟弱なせいでな...
** 習得するには [#c5abb07a]
習得、というのは語弊のある表現かもしれません。アーツは...
** 社会での存在 [#be0703a5]
かつてのプラグホルンでは、才覚者は医療のスペシャリスト...
才覚者自身は、自信に満ちた者が多いです。ある才覚者は、...
** 用語 [#zbddba86]
*** 才覚者 [#x40d4bdf]
タレントに関する表記では、アーツを使いこなすキャラクタ...
*** アーツ(鉱才/戦芸) [#d6a3a122]
アーツは、黒銀鉱を触媒に、才覚者に秘められた特異な能力...
アーツは魔法ではありません。【センス・マジック】などに...
「形状:射撃」のアーツの行使に《ターゲッティング》や《鷹...
*** 共通才覚 [#me081d17]
才覚者の多くに共通して発現しうる能力やアーツです。誘導...
*** 固有才覚 [#i1b6b87a]
その才覚者個人に固有の能力やアーツです。GMや他PCと相談...
** タレント技能で行える判定 [#k6aad4eb]
*** アーツ行使判定 [#oe028e28]
''基準値:''タレント才覚レベル+生命力ボーナス~
''所要時間:''一瞬~
''解説:''アーツを行使するときの判定です。使いかたは魔法...
** 共通才覚とアーツの獲得 [#u753c4c5]
キャラクターは、タレント才覚を1レベル成長させるごとに、...
~
タレント才覚を獲得した時、または才覚が何らかの成長を見...
** アーツの使用条件 [#qb60f9c1]
*** 移動の種別の制限 [#xb6ef7f1]
アーツを使用するときは、キャラクターは「全力移動」を行...
*** 黒銀の武器/装飾品 [#m74def47]
アーツを行使するには、黒銀鉱の製品を装備している必要が...
~
・使用している武器に黒銀鉱石を装着する~
・「用法:1H」のアイテムである〈黒銀の数珠〉~
・「任意」の部位に装備できる装飾品である〈黒銀の装飾品〉~
以上の3つの種類があります。~
~
以上の条件を満たしていれば、その他の装備の制限はありま...
** アーツの使用 [#padb8054]
基本的には魔法の仕様に準じます。基本的には主動作を消費...
なお、先述した通り、対象に抵抗の意思がある場合、抵抗に...
** アーツに関連するアイテムその他 [#v6a123f2]
|名称|〈武器加工:黒銀鉱石装着〉|価格|プラグホルンで200、...
|概要|>|>|武器に黒銀鉱をつける|
|説明|>|>|任意の武器に黒銀鉱を装着し、アーツの触媒として...
&br;
|名称|〈黒銀の数珠〉|価格|プラグホルンで200、アニムズで50...
|概要|>|>|黒銀鉱製の数珠。用法:1H|
|説明|>|>|望むなら、他の形状の触媒を設定しても構いません。|
&br;
|名称|〈黒銀の装飾品〉|価格|プラグホルンで200、アニムズで...
|概要|>|>|黒銀鉱製の装飾品|
|説明|>|>|〈スマルティエの装飾品〉や〈ラル=ヴェイネの装飾...
&br;
才覚者コミュニティとの接触について
GMが望むなら、そういったコミュニティに所属するNPCとのコ...
** 選択可能な共通才覚一覧 [#mb57c339]
こんなのありそう等あればお問い合わせください。~
~
|必要タレントLv|【才覚名】|種別|前提|h
|>|>|>|凡例|
*** 常在型共通才覚 [#uce4c409]
#divregion(基礎才覚)
|1|○【巧匠の才覚】|常在型共通才覚|前提なし|h
|>|>|>|器用度を+1します(器用度ボーナスではありません)。|
~
|5|○【巧匠の超才覚】|常在型共通才覚|前提:【巧匠の才覚】|h
|>|>|>|器用度をさらに+1(計+2)します。|
~
|10|○【巧匠の才覚・極】|常在型共通才覚|前提:【巧匠の超...
|>|>|>|器用度をさらに+1(計+3)します。|
~
----
|1|○【俊速の才覚】|常在型共通才覚|前提なし|h
|>|>|>|敏捷度を+1します(敏捷度ボーナスではありません)。|
~
|5|○【俊速の超才覚】|常在型共通才覚|前提:【俊速の才覚】|h
|>|>|>|敏捷度をさらに+1(計+2)します。|
~
|10|○【俊速の才覚・極】|常在型共通才覚|前提:【俊速の超...
|>|>|>|敏捷度をさらに+1(計+3)します。|
~
----
|1|○【丈夫の才覚】|常在型共通才覚|前提なし|h
|>|>|>|筋力を+1します(筋力ボーナスではありません)。|
~
|5|○【丈夫の超才覚】|常在型共通才覚|前提:【丈夫の才覚】|h
|>|>|>|筋力をさらに+1(計+2)します。|
~
|10|○【丈夫の才覚・極】|常在型共通才覚|前提:【丈夫の超...
|>|>|>|筋力をさらに+1(計+3)します。|
~
----
|1|○【演算の才覚】|常在型共通才覚|前提なし|h
|>|>|>|知力を+1します(知力ボーナスではありません)。|
~
|5|○【演算の超才覚】|常在型共通才覚|前提:【演算の才覚】|h
|>|>|>|知力をさらに+1(計+2)します。|
~
|10|○【演算の才覚・極】|常在型共通才覚|前提:【演算の超...
|>|>|>|知力をさらに+1(計+3)します。|
~
#enddivregion
#divregion(構造才覚)
|1|○【アーツ制御】|常在型共通才覚|前提:【演算の才覚】|h
|>|>|>|戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》の効果をアーツにも...
~
|5|○【HP消費軽減】|常在型共通才覚|前提:【巧匠の超才覚】...
|>|>|>|HPを消費するアーツの消費HPを半減します(端数切上げ)...
~
|1|○【湍流】|常在型共通才覚|前提:【俊速の才覚】|h
|>|>|>|受け身判定で軽減できるダメージを3倍にします。|
~
|1|○【気配遮断】|常在型共通才覚|前提:【俊速の才覚】|h
|>|>|>|隠密判定、尾行判定の達成値を+2します。|
~
#enddivregion
*** 共通アーツ [#i93686cd]
>:主動作のみ~
≫:補助動作可~
△:戦闘準備可~
~
#divregion(器用系)
|1|>|△≫【待宵】|共通アーツ|前提:【巧匠の才覚】|h
|消費:なし|対象:術者|射程/形状:術者|時間:10秒|抵抗:任意|
|概要|>|>|直前に主動作をしていないなら回避と防護点に器用...
|効果|>|>|>|攻撃を待ち構え、的確な回避を行います。&br;待...
~
|7|>|△≫【待宵反射】|共通アーツ|前提:【待宵】【巧匠の超才...
|消費:なし|対象:術者|射程/形状:術者|時間:10秒|抵抗:任意|
|概要|>|>|直前に主動作をしていないならカウンター。主動作...
|効果|>|>|>|近接攻撃を待ち構え、それを躱しつつ反撃を試み...
~
#enddivregion
~
#divregion(敏捷系)
~
#enddivregion
~
#divregion(筋力系)
|1|>|>【ワードブレイク・術】|共通アーツ|前提:【丈夫の才...
|消費:なし|対象:魔法や効果1つ|射程/形状:1(10m)/起点指定|...
|概要|>|>|魔法などの効果を1つ除去する|属性:-|
|効果|>|>|>|達成値にアーツ出力を用いること、射程が異なる...
~
|5|>|>【バイタル・メルトダウン】|共通アーツ|前提:【丈夫...
|消費:HP10+X|対象:1エリア(半径5m)/15|射程/形状:術者|時間:...
|概要|>|>|「威力X」の魔法ダメージ|属性:衝撃|
|効果|>|>|>|生命力を暴走させ、爆発します。&br;対象に「威...
~
#enddivregion
~
#divregion(知力系)
|1|>|≫【テレパスⅠ】|共通アーツ|前提:【アーツ制御】|h
|消費:なし|対象:1体全|射程/形状:100m/起点指定|時間:180秒|...
|概要|>|>|念話を届ける。対象が黒銀鉱製品を装備している必...
|効果|>|>|>|黒銀鉱製品を装備していて、才覚者がよく知って...
~
|5|>|≫【テレパスⅡ】|共通アーツ|前提:【テレパスⅠ】【演算...
|消費:なし|対象:1体全|射程/形状:100m/起点指定|時間:180秒|...
|概要|>|>|念話を届ける|属性:精神効果|
|効果|>|>|>|才覚者がよく知っている対象に限り、才覚者は発...
~
|10|>|≫【テレパスⅢ】|共通アーツ|前提:【テレパスⅡ】【演...
|消費:なし|対象:1体全|射程/形状:100m/起点指定|時間:180秒|...
|概要|>|>|念話を届ける。対象が黒銀鉱製品を装備しているな...
|効果|>|>|>|才覚者がよく知っている対象に限り、才覚者は発...
~
~
|1|>|>【術探術】|共通アーツ|前提:【演算の才覚】|h
|消費:なし|対象:物体1つまたは1体|射程/形状:30m/起点指定|...
|概要|>|>|アーツがかけられているか、才覚者であるかを判別...
|効果|>|>|>|対象に何らかのアーツがかけられているか、或い...
~
|5|>|△≫【術視】|共通アーツ|前提:【演算の超才覚】【術探術...
|消費:なし|対象:術者|射程/形状:術者|時間:180秒|抵抗:任意|
|概要|>|>|「知覚:アーツ」を得る|属性:-|
|効果|>|>|>|術者は、本来の知覚に加えて「知覚:アーツ」を得...
~
#enddivregion
~
#divregion(複合系)
|5|>|≫△【幻肢Ⅰ】|共通アーツ|前提:【巧匠の超才覚】【丈夫...
|消費:なし|対象:術者|射程/形状:術者|時間:180秒|抵抗:任意|
|概要|>|>|「用法:1H」の盾またはアイテムを把持する|属性:-|
|効果|>|>|>|術者は、武器以外で「用法:1H」として設定されて...
~
|10|>|≫△【幻肢Ⅱ】|共通アーツ|前提:【幻肢Ⅰ】【巧匠の超才...
|消費:なし|対象:術者|射程/形状:術者|時間:180秒|抵抗:任意|
|概要|>|>|「用法:2H」の盾またはアイテムを把持する|属性:-|
|効果|>|>|>|術者は、武器以外で「用法:2H」以下として設定さ...
~
#enddivregion
** 共通才覚決定表 [#g4bf7b64]
これにより共通才覚を決定するときの2dは、[剣の加護/運命...
|2d6の出目|得られるもの|h
|2|【黒銀病】進行+3|
|3|【黒銀病】進行+1|
|4・5|【特技枠増加】進行+1|
|6~8|【能力値変換】進行+1|
|9~10|【特殊能力獲得】進行+1|
|11~12|【全能力値上昇】進行+1/上限を超える場合【特殊能力...
~
----
【黒銀病】~
~
○【黒銀病Ⅰ】~
器用度、敏捷度、筋力、生命力を+3します。才覚者の体内で...
~
○【黒銀病Ⅱ】~
器用度、敏捷度、筋力、生命力をさらに+3(累計+6)します。...
~
○【黒銀病Ⅲ】~
筋力、生命力をさらに+6(累計+12)します。黒銀結晶が胴全体...
~
○【黒銀病Ⅳ】~
黒銀結晶は才覚者の体表全体に分布します。稀に、アーツの...
~
○【黒銀病Ⅴ】~
黒銀病の最終段階です。ここに至った才覚者は黒銀ゴーレム...
~
----
○【特技枠増加Ⅰ~】~
1段階進行する度、戦闘特技を一つ習得できます。~
冒険者レベルなど習得に関する前提条件は守らなければいけ...
~
----
【能力値変換】成長ダイスGrを振り、出た能力値のうち片方を+...
~
○【能力値変換Ⅰ】~
能力値変換を5回行います。~
~
○【能力値変換Ⅱ】~
能力値変換を追加で5回(累計10回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅲ】~
能力値変換を追加で5回(累計15回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅳ】~
能力値変換を追加で5回(累計20回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅴ】~
能力値変換を追加で5回(累計25回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅵ】~
能力値変換を追加で10回(累計35回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅶ】~
能力値変換を追加で10回(累計45回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅷ】~
能力値変換を追加で15回(累計60回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅸ】~
能力値変換を追加で15回(累計75回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅹ】~
能力値変換を追加で15回(累計90回)行います。~
~
○【能力値変換ⅩⅠ】~
能力値変換を追加で15回(累計105回)行います。~
~
○【能力値変換ⅩⅡ】~
能力値変換を追加で15回(累計120回)行います。~
~
○【能力値変換ⅩⅢ】~
能力値変換を追加で20回(累計140回)行います。~
~
○【能力値変換ⅩⅣ】~
能力値変換を追加で30回(累計170回)行います。~
~
○【能力値変換ⅩⅤ】~
能力値変換を追加で30回(累計200回)行います。~
~
----
【特殊能力獲得】~
○【特殊能力獲得Ⅰ】~
生命抵抗力、精神抵抗力が1点上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅱ】~
アーツ出力が1点上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅲ】~
最大HPが5点上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅳ】~
生命抵抗力、精神抵抗力が追加で1点(累計2点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅴ】~
戦闘準備中に行うあらゆる判定に+1のボーナスを得ます。~
~
○【特殊能力獲得Ⅵ】~
アーツ出力が追加で1点(累計2点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅶ】~
最大HPがが追加で5点(累計10点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅷ】~
1ラウンドに宣言できる宣言特技を1つ増やします。~
~
○【特殊能力獲得Ⅸ】~
生命抵抗力、精神抵抗力が追加で1点(累計3点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅹ】~
手番ごとの主動作が1回追加されます。~
~
○【特殊能力獲得ⅩⅠ】~
アーツ出力が追加で1点(累計3点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得ⅩⅡ】~
最大HPがが追加で10点(累計20点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得ⅩⅢ】~
生命抵抗力、精神抵抗力が追加で2点(累計5点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得ⅩⅣ】~
アーツ出力が追加で2点(累計5点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得ⅩⅤ】~
手番ごとの主動作がさらに1回(累計2回)追加されます。~
~
----
【全能力値上昇】~
~
○【全能力値上昇Ⅰ】~
器用度・敏捷度・筋力・生命力・知力・精神力が+3されます。~
~
○【全能力値上昇Ⅱ】~
器用度・敏捷度・筋力・生命力・知力・精神力が追加で+3(累...
~
○【全能力値上昇Ⅲ】~
器用度・敏捷度・筋力・生命力・知力・精神力が追加で+3(累...
~
○【全能力値上昇Ⅳ】~
器用度・敏捷度・筋力・生命力・知力・精神力が追加で+3(累...
~
○【全能力値上昇Ⅴ】~
器用度・敏捷度・筋力・生命力・知力・精神力が追加で+6(累...
~
終了行:
* タレント(才覚者) その他系技能 テーブルA [#k73b2d89]
黒銀鉱と呼ばれる、主にプラグホルン周辺で採掘できる特別...
#contents
** 概説 [#u6124f4c]
人によって、どのようなアーツが発現するかは全く異なりま...
才覚者に共通する特徴を見出すとすれば、(アーツを行使する...
** 発祥 [#idaa248f]
才覚者が出現したのは、魔法文明時代と魔動機文明時代の間...
この機械はマナを用いるより優れた魔動機の登場で廃れまし...
それでも、時に魔法で再現されないような特異な効果をもた...
一方、体系化できずともアーツを活用できるとする人々もい...
*** 黒銀病 [#i9bf3f00]
黒銀鉱やその加工物と長くかかわっていると感染することの...
最も黒銀病に罹る可能性が高いのは才覚者です。アーツの行...
一度罹った者が完治したケースはありませんが、かつてのプ...
なお、アニムズではこの病は才覚者の精神が軟弱なせいでな...
** 習得するには [#c5abb07a]
習得、というのは語弊のある表現かもしれません。アーツは...
** 社会での存在 [#be0703a5]
かつてのプラグホルンでは、才覚者は医療のスペシャリスト...
才覚者自身は、自信に満ちた者が多いです。ある才覚者は、...
** 用語 [#zbddba86]
*** 才覚者 [#x40d4bdf]
タレントに関する表記では、アーツを使いこなすキャラクタ...
*** アーツ(鉱才/戦芸) [#d6a3a122]
アーツは、黒銀鉱を触媒に、才覚者に秘められた特異な能力...
アーツは魔法ではありません。【センス・マジック】などに...
「形状:射撃」のアーツの行使に《ターゲッティング》や《鷹...
*** 共通才覚 [#me081d17]
才覚者の多くに共通して発現しうる能力やアーツです。誘導...
*** 固有才覚 [#i1b6b87a]
その才覚者個人に固有の能力やアーツです。GMや他PCと相談...
** タレント技能で行える判定 [#k6aad4eb]
*** アーツ行使判定 [#oe028e28]
''基準値:''タレント才覚レベル+生命力ボーナス~
''所要時間:''一瞬~
''解説:''アーツを行使するときの判定です。使いかたは魔法...
** 共通才覚とアーツの獲得 [#u753c4c5]
キャラクターは、タレント才覚を1レベル成長させるごとに、...
~
タレント才覚を獲得した時、または才覚が何らかの成長を見...
** アーツの使用条件 [#qb60f9c1]
*** 移動の種別の制限 [#xb6ef7f1]
アーツを使用するときは、キャラクターは「全力移動」を行...
*** 黒銀の武器/装飾品 [#m74def47]
アーツを行使するには、黒銀鉱の製品を装備している必要が...
~
・使用している武器に黒銀鉱石を装着する~
・「用法:1H」のアイテムである〈黒銀の数珠〉~
・「任意」の部位に装備できる装飾品である〈黒銀の装飾品〉~
以上の3つの種類があります。~
~
以上の条件を満たしていれば、その他の装備の制限はありま...
** アーツの使用 [#padb8054]
基本的には魔法の仕様に準じます。基本的には主動作を消費...
なお、先述した通り、対象に抵抗の意思がある場合、抵抗に...
** アーツに関連するアイテムその他 [#v6a123f2]
|名称|〈武器加工:黒銀鉱石装着〉|価格|プラグホルンで200、...
|概要|>|>|武器に黒銀鉱をつける|
|説明|>|>|任意の武器に黒銀鉱を装着し、アーツの触媒として...
&br;
|名称|〈黒銀の数珠〉|価格|プラグホルンで200、アニムズで50...
|概要|>|>|黒銀鉱製の数珠。用法:1H|
|説明|>|>|望むなら、他の形状の触媒を設定しても構いません。|
&br;
|名称|〈黒銀の装飾品〉|価格|プラグホルンで200、アニムズで...
|概要|>|>|黒銀鉱製の装飾品|
|説明|>|>|〈スマルティエの装飾品〉や〈ラル=ヴェイネの装飾...
&br;
才覚者コミュニティとの接触について
GMが望むなら、そういったコミュニティに所属するNPCとのコ...
** 選択可能な共通才覚一覧 [#mb57c339]
こんなのありそう等あればお問い合わせください。~
~
|必要タレントLv|【才覚名】|種別|前提|h
|>|>|>|凡例|
*** 常在型共通才覚 [#uce4c409]
#divregion(基礎才覚)
|1|○【巧匠の才覚】|常在型共通才覚|前提なし|h
|>|>|>|器用度を+1します(器用度ボーナスではありません)。|
~
|5|○【巧匠の超才覚】|常在型共通才覚|前提:【巧匠の才覚】|h
|>|>|>|器用度をさらに+1(計+2)します。|
~
|10|○【巧匠の才覚・極】|常在型共通才覚|前提:【巧匠の超...
|>|>|>|器用度をさらに+1(計+3)します。|
~
----
|1|○【俊速の才覚】|常在型共通才覚|前提なし|h
|>|>|>|敏捷度を+1します(敏捷度ボーナスではありません)。|
~
|5|○【俊速の超才覚】|常在型共通才覚|前提:【俊速の才覚】|h
|>|>|>|敏捷度をさらに+1(計+2)します。|
~
|10|○【俊速の才覚・極】|常在型共通才覚|前提:【俊速の超...
|>|>|>|敏捷度をさらに+1(計+3)します。|
~
----
|1|○【丈夫の才覚】|常在型共通才覚|前提なし|h
|>|>|>|筋力を+1します(筋力ボーナスではありません)。|
~
|5|○【丈夫の超才覚】|常在型共通才覚|前提:【丈夫の才覚】|h
|>|>|>|筋力をさらに+1(計+2)します。|
~
|10|○【丈夫の才覚・極】|常在型共通才覚|前提:【丈夫の超...
|>|>|>|筋力をさらに+1(計+3)します。|
~
----
|1|○【演算の才覚】|常在型共通才覚|前提なし|h
|>|>|>|知力を+1します(知力ボーナスではありません)。|
~
|5|○【演算の超才覚】|常在型共通才覚|前提:【演算の才覚】|h
|>|>|>|知力をさらに+1(計+2)します。|
~
|10|○【演算の才覚・極】|常在型共通才覚|前提:【演算の超...
|>|>|>|知力をさらに+1(計+3)します。|
~
#enddivregion
#divregion(構造才覚)
|1|○【アーツ制御】|常在型共通才覚|前提:【演算の才覚】|h
|>|>|>|戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》の効果をアーツにも...
~
|5|○【HP消費軽減】|常在型共通才覚|前提:【巧匠の超才覚】...
|>|>|>|HPを消費するアーツの消費HPを半減します(端数切上げ)...
~
|1|○【湍流】|常在型共通才覚|前提:【俊速の才覚】|h
|>|>|>|受け身判定で軽減できるダメージを3倍にします。|
~
|1|○【気配遮断】|常在型共通才覚|前提:【俊速の才覚】|h
|>|>|>|隠密判定、尾行判定の達成値を+2します。|
~
#enddivregion
*** 共通アーツ [#i93686cd]
>:主動作のみ~
≫:補助動作可~
△:戦闘準備可~
~
#divregion(器用系)
|1|>|△≫【待宵】|共通アーツ|前提:【巧匠の才覚】|h
|消費:なし|対象:術者|射程/形状:術者|時間:10秒|抵抗:任意|
|概要|>|>|直前に主動作をしていないなら回避と防護点に器用...
|効果|>|>|>|攻撃を待ち構え、的確な回避を行います。&br;待...
~
|7|>|△≫【待宵反射】|共通アーツ|前提:【待宵】【巧匠の超才...
|消費:なし|対象:術者|射程/形状:術者|時間:10秒|抵抗:任意|
|概要|>|>|直前に主動作をしていないならカウンター。主動作...
|効果|>|>|>|近接攻撃を待ち構え、それを躱しつつ反撃を試み...
~
#enddivregion
~
#divregion(敏捷系)
~
#enddivregion
~
#divregion(筋力系)
|1|>|>【ワードブレイク・術】|共通アーツ|前提:【丈夫の才...
|消費:なし|対象:魔法や効果1つ|射程/形状:1(10m)/起点指定|...
|概要|>|>|魔法などの効果を1つ除去する|属性:-|
|効果|>|>|>|達成値にアーツ出力を用いること、射程が異なる...
~
|5|>|>【バイタル・メルトダウン】|共通アーツ|前提:【丈夫...
|消費:HP10+X|対象:1エリア(半径5m)/15|射程/形状:術者|時間:...
|概要|>|>|「威力X」の魔法ダメージ|属性:衝撃|
|効果|>|>|>|生命力を暴走させ、爆発します。&br;対象に「威...
~
#enddivregion
~
#divregion(知力系)
|1|>|≫【テレパスⅠ】|共通アーツ|前提:【アーツ制御】|h
|消費:なし|対象:1体全|射程/形状:100m/起点指定|時間:180秒|...
|概要|>|>|念話を届ける。対象が黒銀鉱製品を装備している必...
|効果|>|>|>|黒銀鉱製品を装備していて、才覚者がよく知って...
~
|5|>|≫【テレパスⅡ】|共通アーツ|前提:【テレパスⅠ】【演算...
|消費:なし|対象:1体全|射程/形状:100m/起点指定|時間:180秒|...
|概要|>|>|念話を届ける|属性:精神効果|
|効果|>|>|>|才覚者がよく知っている対象に限り、才覚者は発...
~
|10|>|≫【テレパスⅢ】|共通アーツ|前提:【テレパスⅡ】【演...
|消費:なし|対象:1体全|射程/形状:100m/起点指定|時間:180秒|...
|概要|>|>|念話を届ける。対象が黒銀鉱製品を装備しているな...
|効果|>|>|>|才覚者がよく知っている対象に限り、才覚者は発...
~
~
|1|>|>【術探術】|共通アーツ|前提:【演算の才覚】|h
|消費:なし|対象:物体1つまたは1体|射程/形状:30m/起点指定|...
|概要|>|>|アーツがかけられているか、才覚者であるかを判別...
|効果|>|>|>|対象に何らかのアーツがかけられているか、或い...
~
|5|>|△≫【術視】|共通アーツ|前提:【演算の超才覚】【術探術...
|消費:なし|対象:術者|射程/形状:術者|時間:180秒|抵抗:任意|
|概要|>|>|「知覚:アーツ」を得る|属性:-|
|効果|>|>|>|術者は、本来の知覚に加えて「知覚:アーツ」を得...
~
#enddivregion
~
#divregion(複合系)
|5|>|≫△【幻肢Ⅰ】|共通アーツ|前提:【巧匠の超才覚】【丈夫...
|消費:なし|対象:術者|射程/形状:術者|時間:180秒|抵抗:任意|
|概要|>|>|「用法:1H」の盾またはアイテムを把持する|属性:-|
|効果|>|>|>|術者は、武器以外で「用法:1H」として設定されて...
~
|10|>|≫△【幻肢Ⅱ】|共通アーツ|前提:【幻肢Ⅰ】【巧匠の超才...
|消費:なし|対象:術者|射程/形状:術者|時間:180秒|抵抗:任意|
|概要|>|>|「用法:2H」の盾またはアイテムを把持する|属性:-|
|効果|>|>|>|術者は、武器以外で「用法:2H」以下として設定さ...
~
#enddivregion
** 共通才覚決定表 [#g4bf7b64]
これにより共通才覚を決定するときの2dは、[剣の加護/運命...
|2d6の出目|得られるもの|h
|2|【黒銀病】進行+3|
|3|【黒銀病】進行+1|
|4・5|【特技枠増加】進行+1|
|6~8|【能力値変換】進行+1|
|9~10|【特殊能力獲得】進行+1|
|11~12|【全能力値上昇】進行+1/上限を超える場合【特殊能力...
~
----
【黒銀病】~
~
○【黒銀病Ⅰ】~
器用度、敏捷度、筋力、生命力を+3します。才覚者の体内で...
~
○【黒銀病Ⅱ】~
器用度、敏捷度、筋力、生命力をさらに+3(累計+6)します。...
~
○【黒銀病Ⅲ】~
筋力、生命力をさらに+6(累計+12)します。黒銀結晶が胴全体...
~
○【黒銀病Ⅳ】~
黒銀結晶は才覚者の体表全体に分布します。稀に、アーツの...
~
○【黒銀病Ⅴ】~
黒銀病の最終段階です。ここに至った才覚者は黒銀ゴーレム...
~
----
○【特技枠増加Ⅰ~】~
1段階進行する度、戦闘特技を一つ習得できます。~
冒険者レベルなど習得に関する前提条件は守らなければいけ...
~
----
【能力値変換】成長ダイスGrを振り、出た能力値のうち片方を+...
~
○【能力値変換Ⅰ】~
能力値変換を5回行います。~
~
○【能力値変換Ⅱ】~
能力値変換を追加で5回(累計10回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅲ】~
能力値変換を追加で5回(累計15回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅳ】~
能力値変換を追加で5回(累計20回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅴ】~
能力値変換を追加で5回(累計25回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅵ】~
能力値変換を追加で10回(累計35回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅶ】~
能力値変換を追加で10回(累計45回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅷ】~
能力値変換を追加で15回(累計60回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅸ】~
能力値変換を追加で15回(累計75回)行います。~
~
○【能力値変換Ⅹ】~
能力値変換を追加で15回(累計90回)行います。~
~
○【能力値変換ⅩⅠ】~
能力値変換を追加で15回(累計105回)行います。~
~
○【能力値変換ⅩⅡ】~
能力値変換を追加で15回(累計120回)行います。~
~
○【能力値変換ⅩⅢ】~
能力値変換を追加で20回(累計140回)行います。~
~
○【能力値変換ⅩⅣ】~
能力値変換を追加で30回(累計170回)行います。~
~
○【能力値変換ⅩⅤ】~
能力値変換を追加で30回(累計200回)行います。~
~
----
【特殊能力獲得】~
○【特殊能力獲得Ⅰ】~
生命抵抗力、精神抵抗力が1点上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅱ】~
アーツ出力が1点上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅲ】~
最大HPが5点上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅳ】~
生命抵抗力、精神抵抗力が追加で1点(累計2点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅴ】~
戦闘準備中に行うあらゆる判定に+1のボーナスを得ます。~
~
○【特殊能力獲得Ⅵ】~
アーツ出力が追加で1点(累計2点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅶ】~
最大HPがが追加で5点(累計10点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅷ】~
1ラウンドに宣言できる宣言特技を1つ増やします。~
~
○【特殊能力獲得Ⅸ】~
生命抵抗力、精神抵抗力が追加で1点(累計3点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得Ⅹ】~
手番ごとの主動作が1回追加されます。~
~
○【特殊能力獲得ⅩⅠ】~
アーツ出力が追加で1点(累計3点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得ⅩⅡ】~
最大HPがが追加で10点(累計20点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得ⅩⅢ】~
生命抵抗力、精神抵抗力が追加で2点(累計5点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得ⅩⅣ】~
アーツ出力が追加で2点(累計5点)上昇します。~
~
○【特殊能力獲得ⅩⅤ】~
手番ごとの主動作がさらに1回(累計2回)追加されます。~
~
----
【全能力値上昇】~
~
○【全能力値上昇Ⅰ】~
器用度・敏捷度・筋力・生命力・知力・精神力が+3されます。~
~
○【全能力値上昇Ⅱ】~
器用度・敏捷度・筋力・生命力・知力・精神力が追加で+3(累...
~
○【全能力値上昇Ⅲ】~
器用度・敏捷度・筋力・生命力・知力・精神力が追加で+3(累...
~
○【全能力値上昇Ⅳ】~
器用度・敏捷度・筋力・生命力・知力・精神力が追加で+3(累...
~
○【全能力値上昇Ⅴ】~
器用度・敏捷度・筋力・生命力・知力・精神力が追加で+6(累...
~
ページ名: