ゆとシートII@drytof for SW2.5

手負いのレッサーヴァンパイア - ゆとシートII@drytof for SW2.5
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手負いのレッサーヴァンパイア

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、地方語、魔法文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
12/16
弱点
銀武器ダメージ+3点
先制値
15
移動速度
18/36(飛行)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
12 (19) 2d6+12 11 (18) 9 90 70
部位数
1
コア部位

特殊能力

[主]神聖魔法10レベル/魔力12(19)
[主]真語魔法、操霊魔法8レベル/魔力11(18)
[補]視線/11(18)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:30m/起点指定」で、敵1体を睨み付けます。対象は、10秒(1ラウンド)の間、身体が麻痺し、全ての補助動作と宣言特技の宣言が行えなくなります。達成値16以下で抵抗に失敗した場合、魅了されて、1分(6ラウンド)の間、この魔物を守るために行動します(具体的な行動はGMが決定します)。この効果は精神効果属性として扱います。
 この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。

[主]吸血鬼の牙/11(18)/回避力/消滅

 自身の存在する乱戦エリア内の敵1身体に牙で噛みつきます。「2d+10」点の物理ダメージを与え、適用ダメージと同じだけ手負いのレッサーヴァンパイアのHPが回復します。
 この効果でHPが0以下となった対象は、生死判定に-10のペナルティ習性を受けます。死亡すれば、即座に“穢れ”が5点上昇し、ブラッドサッカー(Ⅱ、412頁)として動き出します。
 手負いのレッサーヴァンパイアは、1日の間「[主]吸血鬼の牙」を行わなければ、HPとMPの最大値が6点減少し、特殊能力「[常]再生」を失います。HPとMPの最大値減少の効果は1日ごとに累積していきますが、「[主]吸血鬼の牙」によってHPを回復すれば、即座にすべて解消します。

[常]通常武器無効
[常]再生=7点

 手番の終了時に、HPが「7」点、回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]吸血鬼の身体

 太陽の下にいる限り、手番の終了時に「7」点の魔法ダメージを受けます。このダメージはいかなる効果でも軽減できません。さらに、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、特殊能力「[常]通常武器無効」「[常]再生」を失います。

[常]飛行

 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

戦利品

自動
穢れた灰(300G/金A)
2~8
なし
9~12
吸血鬼のマント(1000G/白S)
13~
漆黒のマント(5000G/白S)

解説

何らかの理由で手負いになったレッサーヴァンパイアです。手負いとはいえ能力は失われておらず、一般人からすれば十分な脅威となりえます。

製作者:まつこ

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