“自由将”ラ=レイ=ダラナギ【ディアボロジェネラル】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔神語
- 生息地
- 戦場
- 知名度/弱点値
- 23/26
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 30(騎馬)
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
武器(本体) | 19 (26) | 2d6+20 | 18 (25) | 14 | 220 | 100 |
蹄(赤鬣馬) | 18 (25) | 2d6+17 | 18 (25) | 13 | 110 | 42 |
- 部位数
- 2(武器/赤鬣馬)
- コア部位
- 武器
特殊能力
●全身
[常]飛翔Ⅱ
近接攻撃における命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
●本体
[常]強靱な皮膚
断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「-3」点します。
[常]限定2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、それは武器による近接攻撃と「[主]魔神の眼光Ⅲ」を各一階ずつに限られます。
近接攻撃において「[宣]薙ぎ払いⅡ」の宣言を行うことは妨げられません。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]魔神の眼光Ⅲ/必中
鋭い眼光で、周囲のものを萎縮させ。呪いによるダメージを与えます。
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに「10」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。その後、対象に与えた適用ダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPが回復します。
この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを4点消費します。
[常]魔将の指揮
「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の、自身を除く「分類:蛮族」と「分類:魔神」のキャラクターは、あらゆる行動判定に+2のボーナス修正を受け、それが発生させる物理ダメージ、魔法ダメージが+2点されます。また、このキャラクターと同じ乱戦エリアにいる場合は、それらの修正が+4になります。
[補][準]瞬時魔神化
補助動作で魔人形態へと変身出来ますが、騎馬に対して著しい負担をかけるため、滅多なことでは使うことがありません。
●赤鬣馬
[常]規格外の巨大さ
部位:本体は、近接、遠隔、魔法、その他特殊能力に対し、回避力・精神抵抗力・生命抵抗力に+4のボーナス修正を受けます。この効果は部位:赤鬣馬のHPが0以下になった時失われます。
[補][準]練技
キャッツアイ、マッスルベアー、ビートルスキンの練技を習得しています。
[常]騎芸
騎獣強化、HP強化、高所攻撃、チャージ、超高所攻撃、特殊能力解放、人馬一体、騎獣超強化、HP超強化、攻撃阻害、超攻撃阻害の騎芸を習得しています。チャージによる打撃点の変動以外は計算済みです。
[宣]渾身攻撃
打撃点を+8します。リスクとして、回避力判定に-3のペナルティを受けます。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら(200G)×16
- 自動
- 魔将の武器(180000G/黒SS)
- 自動
- アビスシャード(200G)×10
- 2~4
- 漆黒の宝玉(2200G/金S)
- 5~11
- 暗黒の宝玉(4900G/金S)
- 12~13
- 奈落の宝玉(15500G/金SS)
- 14~
- 無明の宝玉(30000G/金SS×2)
解説
“自由将”ラ=レイ=ダラナギが、かなりの全力を出して戦っている時の状態です。これでも尚追い詰められ、命を賭けることになるならば、魔人形態へと変貌し、更なる力を振るうことでしょう。