10
ホビーガンドゥーム
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 魔剣の迷宮
- 知名度/弱点値
- 13/16
- 弱点
- 断空属性ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
ビームサーベル(上半身) | 11 (18) | 2d6+18 | 11 (18) | 8 | 105 | ― |
ガンドゥームハンマー(下半身) | 12 (19) | 2d6+16 | 10 (17) | 6 | 120 | ― |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]機神の身体
ある特定の武器による攻撃以外のダメージが全て「1」点になります。その武器によって攻撃されるか転倒した際、この効果は消滅します。
[常]トレジャー強化=26ポイント
各部位は、瞬間打撃点+8×2、瞬間防護点+6、瞬間達成値+2を持ちます。
●上半身
[宣]全力攻撃Ⅰ
[宣]薙ぎ払いⅠ
[主]ビームライフル/12(19)/回避力/消滅
「射程/形状:2(30m)/射撃」で敵1体にライフルによる攻撃を行い、2d+13点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番には使用出来ません。
●下半身
[常]攻撃障害+4/+4
対象=上半身
[宣]囮攻撃Ⅰ
戦利品
- 自動
- 機材③(キーアイテム/取引不可)
- 2~4
- 粗悪な魔動部品(200G/黒A)
- 5~8
- 魔動部品(500G/黒A)
- 9~11
- 良質な魔動部品(2000G/黒S)
- 12~
- おもちゃのビームサーベル(10000G/白SS)
解説
個人の趣味として所持する、3分の1スケールのガンドゥームのレプリカです。内部に人が搭乗することは出来ませんが、魔動機文明時代の安定期には、一部のコアなマニアがこぞって買い求めました。
このホビーガンドゥームは魔剣の迷宮の力によってオリジナルに近い性能に引き上げられており、本来おもちゃであるはずの武装も、殺傷能力を得ています。